Naafiri Jungla lo pasa mal contra Rengar (48,1% de victorias) basado en 524 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Naafiri.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Naafiri Jungla vs Rengar Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,4% en este enfrentamiento.
Con un 2,5% de popularidad, Naafiri se encuentra constantemente con Rengar, dominante del meta (4,8%, 12º puesto de 63 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Naafiri en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Naafiri, Rengar gana el 51,9% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Rengar contrarresta específicamente el estilo de juego de Naafiri, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (66,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Lanza de Shojin, Cuchilla negra, Baile de la muerte, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 48,1% al 59,4% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Naafiri (6,74 vs 5,93/min, 13º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,81 CS/min. El daño no equivale a victorias: Naafiri produce más daño (754 vs 695/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Naafiri mantiene mejor KDA (2,80, 18º puesto vs 62º puesto para Rengar), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Naafiri Jungla | Contra | Rengar Jungla |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 48,1% | Winrate del Matchup | 51,9% |
| 49,83% | Winrate del Rol | 46,98% |
| #38 | Ranking de Winrate | #60 |
| 2,5% | Ratio de Pick | 4,8% |
| 2,8 | KDA Promedio | 2,2 |
| 425 | Oro por Minuto | 447 |
| 6,74 | CS/Min | 5,93 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,15 |
| 754 | Daño por Minuto | 695 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Naafiri contra Rengar en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Naafiri inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Rengar inflige principalmente daño físico (85.72%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Naafiri son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 13 entre los campeones del rol) (versus 37 para Rengar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Naafiri evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Rengar, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























