Hecarim Jungla domina a Naafiri (45,3% de victorias) basado en 1328 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Naafiri.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Naafiri Jungla vs Hecarim Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,6% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Naafiri (2,5%, 32º puesto de 63 campeones de Jungla) se enfrenta regularmente a Hecarim (2,5%, 30º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Naafiri, Hecarim gana el 54,8% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Hecarim contrarresta específicamente el estilo de juego de Naafiri, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (46,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Lanza de Shojin, Cuchilla negra, Baile de la muerte, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 45,3% al 59,6% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Naafiri enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (45,25%) como de farmeo (6,74 vs 7,15/min). Con un déficit de 0,41 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Naafiri produce más daño (754 vs 660/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,80) con 45,3% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Naafiri Jungla | Contra | Hecarim Jungla |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 45,3% | Winrate del Matchup | 54,8% |
| 49,83% | Winrate del Rol | 49,06% |
| #38 | Ranking de Winrate | #51 |
| 2,5% | Ratio de Pick | 2,5% |
| 2,8 | KDA Promedio | 2,8 |
| 425 | Oro por Minuto | 461 |
| 6,74 | CS/Min | 7,15 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 754 | Daño por Minuto | 660 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Naafiri inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Hecarim inflige principalmente daño físico (77.96%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Hecarim, clasificado 6 (versus 13 para Naafiri) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Naafiri evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Hecarim, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























