Hecarim Jungle domina Naafiri (45,3% de vitórias) com base em 1328 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Naafiri.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Naafiri Jungle vs Hecarim Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 59,6% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Naafiri (2,5%, 32º lugar entre 63 campeões de Jungle) enfrenta regularmente Hecarim (2,5%, 30º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Naafiri, Hecarim vence 54,8% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Hecarim especificamente countera o estilo de jogo de Naafiri, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (46,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Lança de Shojin, Cutelo Negro, Dança da Morte e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 45,3% para 59,6% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Naafiri enfrenta desvantagens tanto no confronto (45,25%) quanto no farm (6,74 vs 7,15/min). Com déficit de 0,41 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Naafiri causa mais dano (754 vs 660/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,80) com 45,3% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Naafiri Jungle | Contra | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 45,3% | Winrate do Matchup | 54,8% |
| 49,83% | Winrate da Rota | 49,06% |
| #38 | Ranking de Winrate | #51 |
| 2,5% | Taxa de Pick | 2,5% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,8 |
| 425 | Ouro por Minuto | 461 |
| 6,74 | CS/Min | 7,15 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 754 | Dano por Minuto | 660 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Naafiri causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Hecarim causa principalmente dano físico (77.96%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Hecarim, classificado em 6º (versus 13º para Naafiri) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Naafiri evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Hecarim, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























