Naafiri e Trundle estão equilibrados no Jungle (50,2% de vitórias) com base em 526 partidas. O resultado depende da skill do jogador.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Naafiri Jungle vs Trundle Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,9% neste confronto.
Naafiri mantém uma popularidade estável de 2,5%, mas raramente encontra a escolha nicho Trundle (1,6%, 45º lugar entre 63 campeões de Jungle). Embora não seja um confronto prioritário para estudar, entendê-lo protege contra picks fora do meta que podem te pegar despreparado. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (54,5% de taxa de vitória, 6,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Eclipse > Lança de Shojin > Rancor de Serylda com Botas Ionianas da Lucidez entrega 60,9% de taxa de vitória contra Trundle.
Dominância na lane: Naafiri não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,74/min vs 6,40 para Trundle). Esta vantagem de 0,34 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Naafiri domina tanto a taxa de vitória (50,2%) quanto o dano causado (754 vs 599/min, 2º entre Jungle). A diferença de 155 dano/min cria potencial massivo de snowball. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,80) com 50,2% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Naafiri Jungle | Contra | Trundle Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 50,2% | Winrate do Matchup | 49,8% |
| 49,83% | Winrate da Rota | 51,23% |
| #38 | Ranking de Winrate | #9 |
| 2,5% | Taxa de Pick | 1,6% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,8 |
| 425 | Ouro por Minuto | 420 |
| 6,74 | CS/Min | 6,40 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 754 | Dano por Minuto | 599 |
Embora estatisticamente Naafiri seja ligeiramente mais forte que Trundle na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Naafiri causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Trundle causa principalmente dano físico (79.10%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Naafiri são as estatísticas superiores de farm (classificado em 13º entre os campeões da função) (versus 20º para Trundle), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Naafiri manter pressão constante sobre Trundle, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























