Pantheon Top enyhe előnyt élvez Darius felett (51,3% győzelmi arány) 500 játék alapján. A párosítás kissé Pantheon javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Pantheon Top vs Darius Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
2,0%-os népszerűséggel Pantheon folyamatosan találkozik a meta-domináló Darius-val (7,3%, 3. hely 63 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Pantheon teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B+-tier-en helyezkedik el, de Pantheon jelentős 51,3% vs 48,7% előnyt szerez. Pantheon képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Lélekjelenlét-vel párosítva (56,1% győzelmi arány, 44,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Fekete hasítóbárd > Kígyófog item sorrend Acélozott bakancs-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Darius ellen.
Győzelem makrón keresztül: Pantheon megnyeri a matchup-ot (51,27%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,36 vs 6,39/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Pantheon dominálja mind a győzelmi arányt (51,3%), mind a damage outputot (964 vs 714/perc, 2. a Top között). A 250 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Pantheon vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,3%), mind KDA-ban (2,10 vs 1,80) - teljes fölény minden mutatóban.
| Pantheon Top | Ellen | Darius Top |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 51,3% | Matchup Winrate | 48,7% |
| 50,27% | Szerepkör Winrate | 49,66% |
| #28 | Winrate Rangsor | #39 |
| 2,0% | Pick Arány | 7,3% |
| 2,1 | Átlagos KDA | 1,8 |
| 416 | Arany per Perc | 405 |
| 6,36 | CS/Perc | 6,39 |
| 0,30 | Ward per Perc | 0,26 |
| 964 | Sebzés per Perc | 714 |
Bár statisztikailag az Pantheon kissé erősebb, mint a Darius a felső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Darius főleg fizikai sebzést okoz (75.89%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Darius creep-ölési fölényével, aki 38. helyen áll (az Pantheon 39. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,8 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Pantheon játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Darius-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























