Pantheon Top rosszul áll Jayce ellen (47,3% győzelmi arány) 535 játék alapján. Ez nehéz párosítás Pantheon játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Pantheon Top vs Jayce Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
2,1%-os népszerűséggel Pantheon folyamatosan találkozik a meta-domináló Jayce-val (4,0%, 20. hely 62 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Pantheon teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Pantheon magasabb tier besorolása ellenére Jayce az összecsapások 52,7%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Jayce képességei specifikusan counterolják Pantheon játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Lélekjelenlét kombináció (54,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Roncsolt égbolt, Fekete hasítóbárd és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,3%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Pantheon mind matchup (47,29%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,41 vs 6,53/perc). A 0,12 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Jayce vezet mind matchup győzelmi arányban (52,7%), mind damage-ben (926 vs 925/perc). Pantheon-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Pantheon jobb KDA-t tart fenn (2,00, 15. hely vs 44. Jayce-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Pantheon Top | Ellen | Jayce Top |
---|---|---|
B | Tier | C |
47,3% | Matchup Winrate | 52,7% |
49,74% | Szerepkör Winrate | 47,89% |
#40 | Winrate Rangsor | #57 |
2,1% | Pick Arány | 4,0% |
2,0 | Átlagos KDA | 1,7 |
403 | Arany per Perc | 414 |
6,41 | CS/Perc | 6,53 |
0,29 | Ward per Perc | 0,30 |
925 | Sebzés per Perc | 926 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Pantheon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Jayce főleg fizikai sebzést okoz (77.63%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Jayce creep-ölési fölényével, aki 30. helyen áll (az Pantheon 35. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,7 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Pantheon játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Jayce játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között