Jungle Matchup

Talon vs Briar

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platina+
Talon

Talon

a penge árnyéka
Jungle
Talon Jungle Összesített Winrate
50,33%

Matchup Winrate

47,0%
Talon vs Briar Győzelmek
53,0%
Briar vs Talon Győzelmek
Briar

Briar

a Visszafojtott éhség
Jungle
Briar Jungle Összesített Winrate
53,43%

Talon vs Briar - Jungle párharcvezetö patch 15.24 (25.24)

Talon Jungle vs Briar Jungle - Ki az erősebb?

Talon Jungle rosszul áll Briar ellen (47,0% győzelmi arány) 515 játék alapján. Ez nehéz párosítás Talon játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Talon Jungle vs Briar Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 53,8%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

3,0%-os népszerűséggel Talon folyamatosan találkozik a meta-domináló Briar-val (4,0%, 16. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Talon teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Szapora lábmunka + Diadal kombináció (57,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Fekete hasítóbárd, Roncsolt égbolt és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 47,0%-ról 53,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Farmolj vissza: Talon kiváló farmolása (7,10 vs 6,58/perc, 8. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,52 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Briar vezet mind matchup győzelmi arányban (53,0%), mind damage-ben (823 vs 815/perc). Talon-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Talon jobb KDA-t tart fenn (2,60, 35. hely vs 59. Briar-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.

Talon vs Briar - Jungle statisztika összehasonlítás

Talon Jungle
Talon Jungle
Ellen
Briar Jungle
Briar Jungle
ATierS+
47,0%Matchup Winrate53,0%
50,33%Szerepkör Winrate53,43%
#25Winrate Rangsor#1
3,0%Pick Arány4,0%
2,6Átlagos KDA2,3
469Arany per Perc438
7,10CS/Perc6,58
0,15Ward per Perc0,16
815Sebzés per Perc823

Hogyan győzd le Briar-t Talon-nal/nel (Jungle)

Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.

A ritka buildek kivételével az Talon fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Briar főleg fizikai sebzést okoz (81.12%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Az Talon fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (8. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Briar 16. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.

Az Talon Jungle versus Briar Jungle párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Talon játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Briar játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Talon vs Briar: Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
46,9% Győzelmi Arány74,4% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
58,6% Győzelmi Arány13,8% Választási Arány

Talon vs Briar: Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Uralom
Áramütés
Áramütés Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, az bónusz adaptív sebzést okoz az áldozatnak.

Sebzés: 70–240 (+0.1 bónusz sebzés, +0.05 varázserő).
Töltési idő: 20 másodperc.

„Villámfejedelmeknek hívtuk őket, de nem szabad kiejteni a nevüket, mert pusztulást hoznak.”

Áramütés

Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

Hirtelen csapás
Hirtelen csapás A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szintjétől függően további 20–80 tényleges sebzést okoznak az ellenséges hősöknek rohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanságból való kilépés után.

Töltési idő: 10 másodperc

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.

Mindegyik után 6, a talizmánokra vonatkozó gyorsítást kapsz. Ha az adott játékmódban nincsenek a felderítéssel kapcsolatos talizmánok, 3 idézőivarázslat-gyorsítást kapsz.

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vonatkozik a végső képességedre. Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Kozmikus tudás
Kozmikus tudás +18 idézőivarázslat-gyorsítás
+10 tárgygyorsítás

Kozmikus tudás

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

49,0% Győzelmi Arány50,6% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Szapora lábmunka
Szapora lábmunka A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod feltöltött támadás lesz.

A feltöltött támadás 10–130 (+0.1 bónusz sebzés, +0.05 varázserő) életerőt tölt vissza, és 1 másodpercre 20%-kal megnöveli a mozgási sebességed.

Távolsági hősök esetében a gyógyítás 60%-os, és a mozgási sebesség 75%-os hatékonyságú. A minionok révén szerzett gyógyítás 15%-os hatékonyságú.

Szapora lábmunka

A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Uralom
Hirtelen csapás
Hirtelen csapás A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szintjétől függően további 20–80 tényleges sebzést okoznak az ellenséges hősöknek rohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanságból való kilépés után.

Töltési idő: 10 másodperc

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vonatkozik a végső képességedre. Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

57,5% Győzelmi Arány3,6% Választási Arány

Talon vs Briar: Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
47,4% Győzelmi Arány32,1% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
50,6% Győzelmi Arány42,9% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
52,2% Győzelmi Arány26,7% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

49,8% Győzelmi Arány10,0% Választási Arány
Alap Build
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany) 20 sebzés
10 halálosság

->
Youmuu szellemkardja
Youmuu szellemkardja (2800 arany) 55 sebzés
18 halálosság
4% mozgási sebesség

Kísértés
Harcon kívül 0 mozgási sebességet biztosít.
Lidércléptű
Megnövelt mozgási sebességet és anyagtalanná válást biztosít 0 másodpercre.
Lehetőség
Lehetőség (2700 arany) 55 sebzés
15 halálosság

Felkészülés
Ha 8 másodpercig nem harcolsz hősökkel, Halálosságot kapsz. Ez a bónusz Halálosság 3 másodpercig marad meg azután, hogy sebzést okozol egy hősnek.
Kinyerés
Ha egy hős 3 másodpercen belül meghal, miután megsebezted, 1.5 másodpercre 200 fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kapsz.
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany) 50 sebzés
15 halálosság
250 életerő

Semlegesítés
Egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet.
53,3% Győzelmi Arány23,3% Választási Arány
Végső Build
Axiómaív
Axiómaív (3000 arany) 55 sebzés
18 halálosság
20 képességgyorsítás

Löket
Ha egy hős legfeljebb 3 másodperccel azután hal meg, hogy megsebezted, csökken a végső képességed teljes töltési ideje.
58,7% Győzelmi Arány14,4% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
54,0% Győzelmi Arány16,8% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
52,2% Győzelmi Arány26,7% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
50,6% Győzelmi Arány42,9% Választási Arány
Szimbióta-cipőtalp
Szimbióta-cipőtalp (900 arany) 40 mozgási sebesség
Ürességszülött
Megkapod a Felerősített hazateleportálást.
Szimbiózis
Miután megteszel 150000 egységnyi távolságot, átalakul a Szinkronizált lelkek tárggyá.
49,9% Győzelmi Arány2,3% Választási Arány
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany) 25 sebzés
->
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás

Kelő hold
Ha egy hőst 2 másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, 2 másodpercre pajzsot kapsz.
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany) 40 sebzés
400 életerő
20 képességgyorsítás

Kihasítás
A hősöknek okozott fizikai sebzés 6 másodpercre 6%-kal csökkenti a célpont páncélját. (Legfeljebb 5 alkalommal halmozódik)
Szenvedély
Ha fizikai sebzést okozol, 2 másodpercre 20 mozgási sebességet kapsz.
Roncsolt égbolt
Roncsolt égbolt (3100 arany) 40 sebzés
400 életerő
10 képességgyorsítás

Fényőrző csapás
Az első támadás egy hős ellen kritikus csapást okoz és életerőt tölt vissza.
53,8% Győzelmi Arány1,2% Választási Arány
Végső Build
Serylda neheztelése
Serylda neheztelése (3000 arany) 45 sebzés
35% páncéltörés
15 képességgyorsítás

Metsző hideg
A sebzést okozó képességek 1 másodpercre 30%-kal lassítják azon ellenfeleket, akiknek az életereje 50%-nál alacsonyabb.
61,3% Győzelmi Arány14,4% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Serylda neheztelése
Serylda neheztelése (3000 arany) 45 sebzés
35% páncéltörés
15 képességgyorsítás

Metsző hideg
A sebzést okozó képességek 1 másodpercre 30%-kal lassítják azon ellenfeleket, akiknek az életereje 50%-nál alacsonyabb.
61,3% Győzelmi Arány14,4% Választási Arány
Kígyófog
Kígyófog (2500 arany) 55 sebzés
15 halálosság

Pajzsmartalóc
Az ellenséges hősöknek okozott sebzés 3 másodpercig 0%-kal csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét.
Ha még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal 0%-kal csökken a pajzsereje.
55,5% Győzelmi Arány13,1% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
53,2% Győzelmi Arány8,1% Választási Arány
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás

Kelő hold
Ha egy hőst 2 másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, 2 másodpercre pajzsot kapsz.
52,5% Győzelmi Arány4,8% Választási Arány
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
56,1% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány
Szentségtelen hidra
Szentségtelen hidra (3200 arany) 60 sebzés
18 halálosság
10 képességgyorsítás

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Eretnek hasítás
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
59,3% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány
Malmortius bendője
Malmortius bendője (3100 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
40 varázsellenállás

Életmentő
Ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre egy varázssebzést elnyelő pajzsot és 10% életvarázst kapsz a harc végéig.
47,2% Győzelmi Arány3,0% Választási Arány

Talon vs Briar: Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Noxusi diplomácia Talon ledöfi a megcélzott egységet. Ha a célpont közelharci távolságban van, a támadás kritikus sebzést okoz. Ha ennél távolabb van, Talon a célpontjára ugrik, mielőtt támadna. Ha ez a képesség megöli a célpontot, Talon némi életerőt nyer vissza, és a töltési idő is csökken.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Besöprés Talon tőrök sortüzét engedi útjára, amelyek visszatérnek hozzá, és fizikai sebzést okoznak minden alkalommal, amikor áthaladnak egy ellenségen. A visszafelé tartó pengék bónusz sebzést okoznak, és lelassítják az eltalált egységeket.
W
W
W
W
W
E
E
Az orgyilkos útja Talon bármilyen tereptárgyon vagy építményen át tud lendülni, ha az nem túl széles. Magának a képességnek nincsen töltési ideje, de a tereptárgyakat, amelyeken átlendül, hosszú ideig nem használhatja ismét.
E
E
E
E
E
R
R
Árnytámadás Talon szétszór egy pengekört, és láthatatlanná válik, miközben további mozgási sebességet nyer. Amikor Talon ismét felbukkan, a pengék a megjelenési helyére gyűlnek. Ahányszor megmozdulnak a pengék, az Árnytámadás fizikai sebzést okoz annak az ellenfélnek, akit legalább egy penge eltalált.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
46,1% Győzelmi Arány73,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Noxusi diplomácia Talon ledöfi a megcélzott egységet. Ha a célpont közelharci távolságban van, a támadás kritikus sebzést okoz. Ha ennél távolabb van, Talon a célpontjára ugrik, mielőtt támadna. Ha ez a képesség megöli a célpontot, Talon némi életerőt nyer vissza, és a töltési idő is csökken.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Besöprés Talon tőrök sortüzét engedi útjára, amelyek visszatérnek hozzá, és fizikai sebzést okoznak minden alkalommal, amikor áthaladnak egy ellenségen. A visszafelé tartó pengék bónusz sebzést okoznak, és lelassítják az eltalált egységeket.
W
W
W
W
W
R
E
Az orgyilkos útja Talon bármilyen tereptárgyon vagy építményen át tud lendülni, ha az nem túl széles. Magának a képességnek nincsen töltési ideje, de a tereptárgyakat, amelyeken átlendül, hosszú ideig nem használhatja ismét.
E
E
E
E
E
R
R
Árnytámadás Talon szétszór egy pengekört, és láthatatlanná válik, miközben további mozgási sebességet nyer. Amikor Talon ismét felbukkan, a pengék a megjelenési helyére gyűlnek. Ahányszor megmozdulnak a pengék, az Árnytámadás fizikai sebzést okoz annak az ellenfélnek, akit legalább egy penge eltalált.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
96,1% Győzelmi Arány1,3% Választási Arány

Talon tippek:

  • Az Orgyilkos útjával egy ellenfél háta mögé kerülhetsz, előkészítve a Noxusi diplomácia közelharci használatát.
  • Az Árnytámadás hatékony menekülési eszköz, ám egy csoport megtámadásához is használható.
  • Ne felejtsd el eldönteni még a küzdelem előtt, kit is támadsz. Talon összes képességének egyetlen célra összpontosítása nagyon kifizetődő lehet, ám ha túl sok a célpont, előfordulhat, hogy védtelen maradsz.