Gnar Top dominál Volibear felett (45,6% győzelmi arány) 461 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Volibear játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Volibear Top vs Gnar Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 77,8%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Volibear (3,2%, 28. hely 62 Top bajnok közül) rendszeresen szembenéz Gnar-val (2,9%, 30. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező C-tier besorolás ellenére Volibear csak 45,6%-os győzelmi aránnyal küzd. Gnar mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (52,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Korok pálcája, Navori villanópenge, Szellemarc és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 45,6%-ról 77,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Volibear mind matchup (45,64%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,41 vs 7,09/perc). A 0,68 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Volibear több damage-et ad le (742 vs 735/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Gnar vezet mind matchup győzelmi arányban (54,4%), mind KDA-ban (1,90 vs 1,60, 30. vs 53. hely). Volibear játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Volibear Top | Ellen | Gnar Top |
---|---|---|
C | Tier | C |
45,6% | Matchup Winrate | 54,4% |
48,90% | Szerepkör Winrate | 48,43% |
#50 | Winrate Rangsor | #52 |
3,2% | Pick Arány | 2,9% |
1,6 | Átlagos KDA | 1,9 |
403 | Arany per Perc | 396 |
6,41 | CS/Perc | 7,09 |
0,32 | Ward per Perc | 0,27 |
742 | Sebzés per Perc | 735 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Volibear vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Gnar főleg fizikai sebzést okoz (79.63%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Gnar creep-ölési fölényével, aki 16. helyen áll (az Volibear 35. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (1,9 a 1,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Volibear játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Gnar játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között