Xerath Support megnyeri a legtöbb játékot Mel ellen (56,6% győzelmi arány) 540 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Xerath játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Xerath Support vs Mel Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Xerath (3,0%, 23. hely 51 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Mel-val (2,8%, 27. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Xerath magasabb tier besorolása (B vs D) szilárd 56,6%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Xerath 35. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Első csapás + Mágikus lábbeli rúna felállás 64,5%-os győzelmi arányt ér el (19,6% népszerűség), míg a core build Luden kísérője > Árnyékláng > Mejai léleklopója Varázslók cipője-val (70%+ győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (56,59%), Xerath lemarad vision kontrollban (0,78 vs 0,84 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Minőség mennyiség helyett: Xerath okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (667 vs 723/perc), a 56,6%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Xerath vezet mind a matchup győzelmi arányban (56,6%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
Xerath Support | Ellen | Mel Support |
---|---|---|
B | Tier | D |
56,6% | Matchup Winrate | 43,4% |
48,96% | Szerepkör Winrate | 45,51% |
#35 | Winrate Rangsor | #50 |
3,0% | Pick Arány | 2,8% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,2 |
340 | Arany per Perc | 335 |
0,78 | Ward per Perc | 0,84 |
667 | Sebzés per Perc | 723 |
Az Xerath versus Mel párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Xerath által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Mel elsősorban mágikus sebzést okoz (90.18%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Mel kiváló látásirányításával, aki 34. helyen áll (az Xerath 45. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Xerath játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Mel-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között