Yasuo Top nehézségekkel küzd Aatrox ellen (48,6% győzelmi arány) 934 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Yasuo játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Yasuo Top vs Aatrox Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,6%-ig ebben a párharcban.
2,9%-os népszerűséggel Yasuo folyamatosan találkozik a meta-domináló Aatrox-val (9,4%, 1. hely 64 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Yasuo teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Kihívásokkal teli helyzet: Yasuo gyenge 47,8%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Elnyelt életerő kombináció (53,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Halhatatlan pajzsíj, Határtalan penge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,6%-ról 58,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Yasuo kiváló farmolása (6,60 vs 6,14/perc, 35. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,46 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Aatrox vezet mind matchup győzelmi arányban (51,4%), mind damage-ben (811 vs 775/perc). Yasuo-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Aatrox vezet mind matchup győzelmi arányban (51,4%), mind KDA-ban (1,90 vs 1,40, 29. vs 61. hely). Yasuo játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Yasuo Top | Ellen | Aatrox Top |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
48,6% | Matchup Winrate | 51,4% |
47,83% | Szerepkör Winrate | 49,80% |
#55 | Winrate Rangsor | #40 |
2,9% | Pick Arány | 9,4% |
1,4 | Átlagos KDA | 1,9 |
445 | Arany per Perc | 395 |
6,60 | CS/Perc | 6,14 |
0,26 | Ward per Perc | 0,32 |
775 | Sebzés per Perc | 811 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Yasuo versus Aatrox párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Yasuo fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Aatrox főleg fizikai sebzést okoz (89.57%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Yasuo fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (35. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Aatrox 46. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (1,9 a 1,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Yasuo játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Aatrox játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között