K'Sante Splash Art
K'Sante

K'Sante Top

l'orgoglio di Nazumah
Win Rate Campione: 47,0%
Pick Rate: 3,8%
Ban Rate: 2,2%
Analizzate: 18313 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Top ARAM

K'Sante Ruoli

K'Sante
  • Top

    (Top - 95,4%) 17472 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 15790 ARAM partite

K'Sante Top Statistiche

47,2%
Win Rate (Ruolo)
95,4%
Top (Frequenza Ruolo)
2,2%
Ban Rate
0,0002
Penta/Partita
4,5
Uccisioni/Partita
5,2
Morti/Partita
5,9
Assist/Partita
0,30
Ward/Min
6,92
CS/Min
385
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 81,5%
Magico: 10,0%
Vero: 8,48%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di K'Sante Top

Più Popolari

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
45,6% Win Rate 3,7% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
57,9% Win Rate 0,3% Pick Rate

K'Sante Top Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lacrima della dea
Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
Aiuto generoso
Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
43,5% Win Rate 0,4% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
47,6% Win Rate 60,7% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

48,4% Win Rate 29,8% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
60,4% Win Rate 1,4% Pick Rate
Build Base
Fulgore
Fulgore (900 oro) 10 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.
->
Guanto del gelo
Guanto del gelo (2900 oro) 300 salute
50 armatura
15 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i che rallenta.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
51,4% Win Rate 5,9% Pick Rate
Build Finale
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
49,9% Win Rate 25,8% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
77,8% Win Rate 0,1% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
60,4% Win Rate 1,4% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
52,7% Win Rate 0,2% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

48,4% Win Rate 29,8% Pick Rate
Build Base
Corpetto di rovi
Corpetto di rovi (800 oro) 30 armatura
Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge 0 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita per 3 secondi se si tratta di un campione.
->
Guanto del gelo
Guanto del gelo (2900 oro) 300 salute
50 armatura
15 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i che rallenta.
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
64,2% Win Rate 1,7% Pick Rate
Build Finale
Corazza dell'uomo morto
Corazza dell'uomo morto (2900 oro) 350 salute
55 armatura
4% velocità di movimento

Spaccanavi
Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici bonus.
Inaffondabile
Riduce l'efficacia del rallentamento di un 25%.
59,1% Win Rate 1,6% Pick Rate
Altri Oggetti
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
49,7% Win Rate 17,0% Pick Rate
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
57,2% Win Rate 11,0% Pick Rate
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
55,0% Win Rate 10,2% Pick Rate
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
400 mana
20 velocità abilità

Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
54,3% Win Rate 8,7% Pick Rate
Forza della natura
Forza della natura (2800 oro) 400 salute
55 resistenza magica
4% velocità di movimento

Risolutezza
Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni.
56,1% Win Rate 4,7% Pick Rate
Luce vana
Luce vana (2800 oro) 400 salute
40 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
Desolazione
Uccidere un nemico infligge danni magici attorno a lui.
43,6% Win Rate 2,0% Pick Rate
Corazza dell'uomo morto
Corazza dell'uomo morto (2900 oro) 350 salute
55 armatura
4% velocità di movimento

Spaccanavi
Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici bonus.
Inaffondabile
Riduce l'efficacia del rallentamento di un 25%.
59,1% Win Rate 1,6% Pick Rate

K'Sante Top Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Colpo di scudo
Colpo di scudo

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Secondo fiato
Secondo fiato

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Ispirazione
Consegna biscotti
Consegna biscotti

Consegna biscotti

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

47,4% Win Rate 67,5% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Colpo di scudo
Colpo di scudo

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Secondo fiato
Secondo fiato

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Dominazione
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,2% Win Rate 2,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità di K'Sante Top

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
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E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
44,6% Win Rate 45,7% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
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5
6
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8
9
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
49,4% Win Rate 1,6% Pick Rate

K'Sante storia:

Sprezzante e coraggioso, K'Sante affronta mostri colossali e gli spietati Ascesi per proteggere la sua patria, Nazumah, un'ambitissima oasi tra le sabbie di Shurima. Dopo essersi separato dal suo compagno, K'Sante capisce che per diventare un guerriero degno di guidare la sua città deve prima porre freno al suo ego affamato di successo. Solo così potrà evitare la trappola dell'orgoglio, trovando la saggezza necessaria per sconfiggere i mostri che minacciano il suo popolo.

K'Sante consigli:

  • Usa Onda sonica prima di impiegare Furia del dragone in modo da poter inseguire il bersaglio con Colpo risonante.
  • Approfitta di Millemani, colpendo con degli attacchi base tra un lancio di incantesimo e l'altro: in questo modo aumenterai i danni al massimo e ridurrai il costo in energia.
  • Lanciare su di sé Salvaguardia e usare poi Volontà di ferro è il modo ideale per uccidere i mostri neutrali nella giungla.

Giocare Contro K'Sante

  • State divisi per minimizzare l'impatto dell'abilità suprema di Lee Sin, Furia del dragone.
  • Lee Sin può combattere i danni fisici attraverso l'uso di Volontà di ferro e Menomazione, ma è sempre vulnerabile ai danni magici.
  • Lee Sin dipende molto dall'usare le proprie abilità una dietro l'altra. Lancia degli impedimenti per evitare che colleghi le sue abilità e i suoi attacchi.

K'Sante descrizione delle abilità:

Animo indomito
P
Animo indomito (passiva)
Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo.

In Tutto per tutto, gli attacchi e le abilità di K'Sante infliggono più danni.
Colpi di Ntofo
Q
Colpi di Ntofo (Q)
K'Sante colpisce, danneggiando e rallentando i nemici lungo una breve linea.

Sul colpo, conferisce una carica di Colpi di Ntofo. A 2 cariche, K'Sante spara un'onda d'urto che attira i nemici.

In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta.
Apripista
W
Apripista (W)
K'Sante si carica subendo danni ridotti, poi scatta, respingendo e stordendo i nemici.

In Tutto per tutto, infligge danni aumentati e perde gli effetti di respinta e stordimento.
Slancio d'orgoglio
E
Slancio d'orgoglio (E)
K'Sante scatta e ottiene uno scudo. Se si punta un alleato, K'Sante scatta verso di esso con gittata aumentata ed entrambi ottengono uno scudo.

In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta e la velocità è aumentata.
Tutto per tutto
R
Tutto per tutto (R)
K'Sante respinge un nemico, lanciandolo contro i muri lungo la traiettoria. Poi, entra nello stato Tutto per tutto e scatta verso il bersaglio, ottenendo un aumento di danni, cure e abilità trasformate, al costo di una riduzione delle difese.