Sett Splash Art
Sett

Sett Top

il boss
Win Rate Campione: 52,2%
Pick Rate: 8,2%
Ban Rate: 3,9%
Analizzate: 10596 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Sett Ruoli

Sett
  • Top

    (Top - 91,5%) 9691 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 9392 ARAM partite

Sett Top Statistiche

52,3%
Win Rate (Ruolo)
91,5%
Top (Frequenza Ruolo)
3,9%
Ban Rate
0,0009
Penta/Partita
6,0
Uccisioni/Partita
6,4
Morti/Partita
4,9
Assist/Partita
0,26
Ward/Min
6,87
CS/Min
392
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 75,7%
Magico: 0,7%
Vero: 23,65%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Sett Top

Più Popolari

Flash
Flash
Teletrasporto
Teletrasporto
51,1% Win Rate 63,9% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento
Flash
Flash
59,5% Win Rate 0,2% Pick Rate

Sett Top Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
52,6% Win Rate 60,9% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
52,5% Win Rate 46,6% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
52,0% Win Rate 23,7% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
57,0% Win Rate 21,8% Pick Rate
Build Base
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
Spezzapassi
Spezzapassi (3300 oro)
Spaccascafo
Spaccascafo (3000 oro)
Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro)
60,0% Win Rate 12,9% Pick Rate
Build Finale
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
58,0% Win Rate 26,0% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Spada lunga
Spada lunga (350 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
75,0% Win Rate 0,1% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
58,8% Win Rate 0,5% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
57,0% Win Rate 21,8% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
53,8% Win Rate 0,2% Pick Rate
Build Base
Flagello
Flagello (1100 oro)
Spezzapassi
Spezzapassi (3300 oro)
Spaccascafo
Spaccascafo (3000 oro)
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
64,1% Win Rate 2,2% Pick Rate
Build Finale
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro)
66,9% Win Rate 3,6% Pick Rate
Altri Oggetti
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
58,7% Win Rate 25,5% Pick Rate
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
57,9% Win Rate 12,6% Pick Rate
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro)
62,4% Win Rate 4,2% Pick Rate
Forza della natura
Forza della natura (2800 oro)
58,4% Win Rate 3,9% Pick Rate
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
50,0% Win Rate 3,7% Pick Rate
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro)
66,9% Win Rate 3,6% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
54,1% Win Rate 3,5% Pick Rate

Sett Top Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Secondo fiato
Secondo fiato

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Risoluto
Risoluto

Risoluto

Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,5% Win Rate 89,3% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Ordine delle Abilità di Sett Top

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
51,5% Win Rate 32,8% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
55,0% Win Rate 0,6% Pick Rate

Sett storia:

Una figura di spicco del crescente mondo criminale di Ionia, Sett è salito al potere sfruttando la scia della guerra con Noxus. Anche se ha iniziato come umile lottatore nelle fosse di Navori, ha rapidamente ottenuto notorietà per la sua forza selvaggia e la sua capacità di subire una quantità apparentemente infinita di colpi. Ora, dopo aver scalato le fila dei lottatori, Sett è giunto in cima con la forza bruta, prendendo il controllo dell'arena in cui un tempo si batteva.

Sett consigli:

Giocare Contro Sett

Sett descrizione delle abilità:

Determinazione della fossa
P
Determinazione della fossa (passiva)
Gli attacchi base di Sett si alternano tra pugno sinistro e destro. Il pugno destro è leggermente più forte e veloce. Sett odia perdere, quindi ottiene rigenerazione salute aggiuntiva in base alla sua salute mancante.
Diamoci dentro
Q
Diamoci dentro (Q)
I due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.
Pugni nelle mani
W
Pugni nelle mani (W)
Sett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.
Faccia sfasciata
E
Faccia sfasciata (E)
Sett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.
Il pezzo forte
R
Il pezzo forte (R)
Sett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.