Rammus Splash Art
Rammus

Rammus Jungle

l'arma-dillo
Win Rate: Tutti i Ruoli 50,9% | come Jungle 51,4%
Pick Rate: Tutti i Ruoli 1,8% | come Jungle 1,6%
Ban Rate: 3,6%
Analizzate: 9402 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Rammus Jungle Guida

A Tier

Rammus performa bene come Jungle con un 51,4% di vittorie (10° tra i campioni Jungle), rispetto al 50,9% generale su tutti i ruoli. Scelta solida se conosci il loro kit. Rammus è un campione di nicchia con il 1,8% di pick rate generale e presenza in Jungle del 1,6% in Plat+ sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 9402 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'89,3% delle volte. La build più usata include Piastre d'acciaio, poi Corazza spinata, Egida del Sole, e Jak'Sho, il Mutevole. Rammus ha un farm basso - 5,29 CS/min (51° tra i campioni Jungle) e guadagna 379 oro al minuto. Media di 3,2 KDA (4° tra i campioni Jungle). Ha un 3,6% di ban rate (75° posto). Il setup runico standard usa Scossa di assestamento, Fonte vitale, Preparazione fisica, Risoluto, da Determinazione e Trionfo, Leggenda: Alacrità, da Precisione. La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > E > W. Rammus è forte contro Master Yi, Zed, Lee Sin come Jungle, e debole contro Trundle, Diana, e Shaco.

Rammus Ruoli

Rammus
  • Jungle

    (Jungle - 89,3%) 8393 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 7860 ARAM partite

Rammus Jungle Statistiche

51,4%
Win Rate (Ruolo)
89,3%
Jungle (Frequenza Ruolo)
3,6%
Ban Rate
0,0001
Penta/Partita
4,2
Uccisioni/Partita
5,0
Morti/Partita
11,9
Assist/Partita
0,19
Ward/Min
5,29
CS/Min
379
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 31,6%
Magico: 61,8%
Vero: 6,59%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Rammus Jungle

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
51,4% Win Rate 38,7% Pick Rate3247 partite

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
75,8% Win Rate 0,2% Pick Rate15 partite

Rammus Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
51,6% Win Rate 31,0% Pick Rate2601 partite
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
51,4% Win Rate 54,1% Pick Rate4543 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

50,8% Win Rate 25,8% Pick Rate2168 partite
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

49,7% Win Rate 5,7% Pick Rate480 partite
Build Base
Corpetto di rovi
Corpetto di rovi (800 oro) 30 armatura
Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge 0 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita per 3 secondi se si tratta di un campione.
->
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
50 armatura
10 velocità abilità

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
57,1% Win Rate 17,6% Pick Rate1478 partite
Build Finale
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
54,4% Win Rate 18,2% Pick Rate1527 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
65,9% Win Rate 3,8% Pick Rate315 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
62,8% Win Rate 0,2% Pick Rate17 partite
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
55,2% Win Rate 5,2% Pick Rate435 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
51,4% Win Rate 54,1% Pick Rate4543 partite
Build Base
Corpetto di rovi
Corpetto di rovi (800 oro) 30 armatura
Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge 0 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita per 3 secondi se si tratta di un campione.
->
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
58,6% Win Rate 1,6% Pick Rate132 partite
Build Finale
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
100% rigenerazione salute base

Cuore di Warmog
Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
Vitalità di Warmog
Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
76,4% Win Rate 3,1% Pick Rate259 partite
Altri Oggetti
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
56,6% Win Rate 17,4% Pick Rate1460 partite
Forza della natura
Forza della natura (2800 oro) 400 salute
55 resistenza magica
4% velocità di movimento

Risolutezza
Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni.
51,1% Win Rate 10,1% Pick Rate850 partite
Corazza dell'uomo morto
Corazza dell'uomo morto (2900 oro) 350 salute
55 armatura
4% velocità di movimento

Spaccanavi
Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici bonus.
Inaffondabile
Riduce l'efficacia del rallentamento di un 25%.
49,4% Win Rate 7,1% Pick Rate596 partite
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
50,1% Win Rate 6,6% Pick Rate552 partite
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
400 mana
20 velocità abilità

Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
52,8% Win Rate 4,9% Pick Rate415 partite
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
100% rigenerazione salute base

Cuore di Warmog
Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
Vitalità di Warmog
Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
76,4% Win Rate 3,1% Pick Rate259 partite
Maschera dell'abisso
Maschera dell'abisso (2650 oro) 350 salute
45 resistenza magica
15 velocità abilità

Disfare
I campioni nemici vicini subiscono un 12% di danni magici in più.
30,1% Win Rate 2,4% Pick Rate199 partite

Rammus Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Risoluto
Risoluto

Risoluto

Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,0% Win Rate 66,6% Pick Rate5590 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Risoluto
Risoluto

Risoluto

Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,0% Win Rate 66,6% Pick Rate5590 partite

Ordine delle Abilità di Rammus Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
49,8% Win Rate 37,3% Pick Rate3132 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
57,0% Win Rate 1,1% Pick Rate93 partite

Rammus storia:

Per molti è un idolo, per qualcuno un abominio, ma per tutti è un mistero: Rammus è un essere incredibilmente enigmatico. Protetto da una corazza spinata, genera dubbi e teorie sulla sua origine ovunque vada: alcuni lo ritengono un semidio, altri un oracolo sacro, altri ancora una semplice bestia trasformata dalla magia. Qualunque sia la verità, Rammus continua a procedere lungo il deserto di Shurima senza fermarsi davanti a nulla.

Rammus consigli:

  • Ruota della distruzione può essere impiegata come meccanismo di fuga.
  • Usando la provocazione su un campione vicino alla tua torre permette alla torre di attaccarlo.
  • Onda sismica e Posizione difensiva a riccio possono essere usati più avanti nel corso della partita per danneggiare le torri. Se sei coinvolto tuo malgrado in uno scontro tra squadre, potrebbe essere utile disingaggiare e attaccare alcune strutture nemiche.

Giocare Contro Rammus

  • Fai particolare attenzione a quando la Posizione difensiva a riccio è in ricarica. Rammus ha statistiche molto inferiori rispetto a un tank normale quando non è in quella posizione.
  • Rammus tende a puntare tutto su accumulare armatura, il che lo rende vulnerabile ai danni dei maghi quando non è in Posizione difensiva a riccio.

Rammus descrizione delle abilità:

Guscio spinato
P
Guscio spinato (passiva)
Gli attacchi base di Rammus infliggono danni magici bonus, aumentando con la sua armatura.
Ruota della distruzione
Q
Ruota della distruzione (Q)
Rammus accelera in forma di palla verso i suoi nemici, infliggendo danni e rallentando i bersagli colpiti dall'impatto.
Posizione difensiva a riccio
W
Posizione difensiva a riccio (W)
Rammus va in posizione difensiva, aumentando sensibilmente armatura e resistenza magica, amplificando i danni di Guscio spinato e infliggendo danni di ritorno ai nemici che gli sferrano attacchi base.
Provocazione furiosa
E
Provocazione furiosa (E)
Rammus provoca un campione nemico o un mostro in un'aggressione imprudente verso di lui. Inoltre ottiene velocità d'attacco aumentata per un breve periodo, ma questo bonus viene esteso se un'altra delle sue abilità è attiva.
Schianto ascendente
R
Schianto ascendente (R)
Rammus salta in aria e si schianta su un'area bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Se Rammus è in Ruota della distruzione, lancia anche in aria i nemici vicini al centro.

Rammus Skins and Splash Arts