Jungle Matchup

Elise vs Pantheon

Patch: 15.15 (25.15)
Lega: Platino+
Elise

Elise

la regina dei ragni
Jungle
Elise Jungle Win Rate Complessivo
50,14%

Win Rate Matchup

52,9%
Elise vs Pantheon Vittorie
47,1%
Pantheon vs Elise Vittorie
Pantheon

Pantheon

la lancia indistruttibile
Jungle
Pantheon Jungle Win Rate Complessivo
48,50%

Elise vs Pantheon - Guida scontro Jungle patch 15.15 (25.15)

Elise Jungle vs Pantheon Jungle - Chi è più forte?

Elise Jungle ha un vantaggio contro Pantheon (52,9% di vittorie) basato su 767 partite. Lo scontro pende a favore di Elise.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Elise Jungle vs Pantheon Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 76,0% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Con il 2,4% di popolarità, Elise incontra costantemente Pantheon, dominante nel meta (4,4%, 18° posto su 54 campioni Jungle). Comprendere come giocare contro questo campione popolare diventa essenziale per prestazioni costanti con Elise nella patch attuale. Forza del meta confermata: La valutazione di tier superiore di Elise (B+ vs C) si traduce in un solido 52,9% di win rate nel matchup. Questa performance spiega perché Elise si classifica 25° per win rate tra i campioni Jungle. Ottimizza per la coerenza: Raccolto oscuro abbinata a Colpo basso (57,5% di win rate, 1,3% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Apice della tempesta > Tomo Mejai ruba-anime > Ombrofiamma con Calzari del mago offre il 76,0% di win rate contro Pantheon.

Dominio in corsia: Elise non solo vince il matchup ma domina i CS (5,98/min vs 5,35 per Pantheon). Questo vantaggio di 0,63 CS/min genera significativi vantaggi d'oro che amplificano la tua posizione già favorevole. Superiorità completa: Elise domina sia nel win rate (52,9%) che nel danno inflitto (669 vs 633/min, 2° tra i Jungle). La differenza di 36 danno/min crea un enorme potenziale di snowball. Matchup basato sull'abilità: KDA identico (2,70) con 52,9% di win rate indica che il gioco macro, la coordinazione di squadra e i momenti decisivi determinano i risultati più delle meccaniche in corsia.

Elise vs Pantheon - Confronto statistiche Jungle

Elise Jungle
Elise Jungle
Contro
Pantheon Jungle
Pantheon Jungle
B+TierC
52,9%Winrate del Matchup47,1%
50,14%Winrate del Ruolo48,50%
#25Classifica Winrate#44
2,4%Pickrate4,4%
2,7KDA Media2,7
420Oro al Minuto433
5,98CS/Min5,35
0,19Ward al Minuto0,20
669Danni al Minuto633

Come battere Pantheon con Elise (Jungle)

Il matchup tra Elise e Pantheon nella giungla è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.

I danni magici di Elise rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Pantheon infligge principalmente danni fisici (90.76%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.

Elise eccelle nel farming (26° posto tra i campioni del ruolo contro il 47° di Pantheon), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave.

Aspetti chiave del matchup Elise Jungle contro Pantheon Jungle

Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Elise deve mantenere pressione costante su Pantheon, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.

Elise vs Pantheon: Jungle Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
54,7% Win Rate60,3% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
54,7% Win Rate60,3% Pick Rate

Elise vs Pantheon: Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 11.

Danni Raccolto oscuro: 30 (+11 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 35 secondo/i (torna a 1.0 secondo/i con un'eliminazione)

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Colpo basso
Colpo basso Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ricordi macabri
Ricordi macabri Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18.

Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. Nelle modalità di gioco in cui la visione dei trinket non esiste, ottieni 3 velocità incantesimo dell'evocatore.

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

Cacciatore implacabile

Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Colpo di grazia
Colpo di grazia Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,4% Win Rate62,0% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 11.

Danni Raccolto oscuro: 30 (+11 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 35 secondo/i (torna a 1.0 secondo/i con un'eliminazione)

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Colpo basso
Colpo basso Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ricordi macabri
Ricordi macabri Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18.

Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. Nelle modalità di gioco in cui la visione dei trinket non esiste, ottieni 3 velocità incantesimo dell'evocatore.

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

Cacciatore implacabile

Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico +18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

57,5% Win Rate1,3% Pick Rate

Elise vs Pantheon: Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Artigliardente che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Graffiata di Artigliardente
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi attacchi o abilità bruciano e rallentano i nemici. Uccidere mostri grandi attiva immediatamente questo effetto.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
51,4% Win Rate24,0% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

50,5% Win Rate89,5% Pick Rate
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
50,3% Win Rate3,3% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
46,0% Win Rate0,6% Pick Rate
Build Base
Alternatore Hextech
Alternatore Hextech (1100 oro) 45 potere magico
Carico
Danneggiare un campione infligge danni magici bonus.
->
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi.
49,6% Win Rate19,2% Pick Rate
Build Finale
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
40% penetrazione magica

59,2% Win Rate22,5% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
53,6% Win Rate7,5% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
52,6% Win Rate0,4% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
50,8% Win Rate0,4% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

50,5% Win Rate89,5% Pick Rate
Build Base
Alternatore Hextech
Alternatore Hextech (1100 oro) 45 potere magico
Carico
Danneggiare un campione infligge danni magici bonus.
->
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
76,0% Win Rate2,8% Pick Rate
Build Finale
Velo della Banshee
Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
40 resistenza magica

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
63,2% Win Rate9,2% Pick Rate
Altri Oggetti
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
59,9% Win Rate20,2% Pick Rate
Velo della Banshee
Velo della Banshee (3000 oro) 105 potere magico
40 resistenza magica

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
63,2% Win Rate9,2% Pick Rate
Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime (1500 oro) 20 potere magico
100 salute

Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
73,0% Win Rate8,7% Pick Rate
Terrore dei lich
Terrore dei lich (3200 oro) 115 potere magico
4% velocità di movimento
10 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni magici bonusSul colpo.
61,1% Win Rate4,4% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 oro) 75 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Ferita grave
Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
51,0% Win Rate3,1% Pick Rate
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
57,0% Win Rate1,4% Pick Rate

Elise vs Pantheon: Jungle Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Neurotossina/morso velenoso Forma umana: infligge danni in base a quanto è alta la salute del nemico.

Forma aracnide: balza sul nemico e infligge danni in base a quanto è bassa la salute del nemico.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Larva instabile/furia chitinosa Forma umana: rilascia un Ragnetto velenoso che esplode nei pressi di un nemico.

Forma aracnide: Elise e i suoi Ragnetti guadagnano velocità d'attacco.
W
W
W
W
W
E
E
Bozzolo/calata Forma umana: stordisce la prima unità colpita e la rivela se non è invisibile.

Forma aracnide: Elise e i suoi Ragnetti si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo aver raggiunto il bersaglio, i danni bonus e la guarigione di Elise in Forma aracnide aumentano.
E
E
E
E
E
R
R
Forma aracnide Si trasforma in un minaccioso ragno, perdendo gittata d'attacco ma ottenendo velocità di movimento, nuove abilità e uno sciame di Ragnetti che attacca i suoi nemici.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
52,1% Win Rate68,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Neurotossina/morso velenoso Forma umana: infligge danni in base a quanto è alta la salute del nemico.

Forma aracnide: balza sul nemico e infligge danni in base a quanto è bassa la salute del nemico.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Larva instabile/furia chitinosa Forma umana: rilascia un Ragnetto velenoso che esplode nei pressi di un nemico.

Forma aracnide: Elise e i suoi Ragnetti guadagnano velocità d'attacco.
W
W
W
W
W
R
E
Bozzolo/calata Forma umana: stordisce la prima unità colpita e la rivela se non è invisibile.

Forma aracnide: Elise e i suoi Ragnetti si librano in aria e poi si calano sul bersaglio nemico. Dopo aver raggiunto il bersaglio, i danni bonus e la guarigione di Elise in Forma aracnide aumentano.
E
E
E
E
E
R
R
Forma aracnide Si trasforma in un minaccioso ragno, perdendo gittata d'attacco ma ottenendo velocità di movimento, nuove abilità e uno sciame di Ragnetti che attacca i suoi nemici.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
90,3% Win Rate0,8% Pick Rate

Elise consigli:

  • La forma aracnide è più efficace nel finire i nemici con salute bassa, mentre la neurotossina della forma umana causa più danni ai nemici in salute.
  • In forma aracnide, i Ragnetti attaccheranno i bersagli su cui Elise ha inflitto il morso velenoso.
  • La forma aracnide di Elise e le sue abilità in forma aracnide non consumano mana e possono essere utili quando stai cercando di conservare mana.

Giocare Contro Pantheon

  • Pantheon's Aegis Assault makes him invulnerable from the front. Get behind him or wait it out.
  • Be careful near Pantheon if your health is low - a thrown Comet Spear executes low health enemies.
  • Grand Starfall gives several seconds of warning before Pantheon arrives. Use this time to get out of the way or to form a plan to deal with him.