ADC Matchup

Kog'Maw vs Jinx

Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Lega: Platino+
Kog'Maw

Kog'Maw

la bocca dell'abisso
ADC
Kog'Maw ADC Win Rate Complessivo
53,83%

Win Rate Matchup

46,2%
Kog'Maw vs Jinx Vittorie
53,9%
Jinx vs Kog'Maw Vittorie
Jinx

Jinx

la mina vagante
ADC
Jinx ADC Win Rate Complessivo
51,68%

Kog'Maw vs Jinx: ADC Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
39,5% Win Rate 13,3% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
57,3% Win Rate 5,2% Pick Rate

Kog'Maw vs Jinx: ADC Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al massimo delle cariche di Leggenda, ottieni 85 salute massima.

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Stirpe

Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al mas…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Preparazione fisica
Preparazione fisica Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

49,1% Win Rate 86,2% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Stregoneria
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello).

Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.

Concentrazione assoluta

Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacc…

Tempesta incombente
Tempesta incombente Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.

10 min.: +8 potere magico o 5 attacco fisico
20 min.: +24 potere magico o 14 attacco fisico
30 min.: +48 potere magico o 29 attacco fisico
40 min.: +80 potere magico o 48 attacco fisico
50 min.: +120 potere magico o 72 attacco fisico
60 min.: +168 potere magico o 101 attacco fisico
ecc...

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

63,8% Win Rate 3,2% Pick Rate

Kog'Maw vs Jinx: ADC Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Anello di Doran
Anello di Doran (400 oro) 18 potere magico
90 salute

Ripristino
Ripristina 1.25 mana ogni secondo. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 0.55 salute.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
41,6% Win Rate 7,1% Pick Rate
Stivali Popolari
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

50,7% Win Rate 86,1% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

45,7% Win Rate 4,1% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
62,7% Win Rate 4,2% Pick Rate
Build Base
Arco ricurvo
Arco ricurvo (700 oro) 15% velocità d'attacco
Aculeo
L'attacco infligge 15 danni fisici bonus Sul colpo.
->
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
Furia di Guinsoo
Furia di Guinsoo (3000 oro) 30 attacco fisico
30 potere magico
25% velocità d'attacco

Ira
Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
Colpo irrequieto
Gli attacchi conferiscono 8% velocità d'attacco per 3 secondi (si accumula 4 volte).
Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica per due volte gli effetti Sul colpo.
Uragano di Runaan
Uragano di Runaan (2650 oro) 40% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Furia del vento
Gli attacchi base sparano dardi a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio.
Ogni dardo infligge danni fisici e applica effetti Sul colpo.
42,9% Win Rate 12,0% Pick Rate
Build Finale
Terminus
Terminus (3000 oro) 30 attacco fisico
35% velocità d'attacco

Ombra
Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
Accostamento
Alterna tra Luce e Buio Attacchi ai campioni:
  • Gli attacchi di Luce conferiscono armatura e resistenza magica per 5 secondo/i.
  • Gli attacchi di Buio conferiscono un 10% di penetrazione armatura e penetrazione magica per 5 secondo/i.
  • 46,7% Win Rate 27,4% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Mietitore
    Mietitore (450 oro) 7 attacco fisico
    Mietitura
    Ripristina 3 salute Sul colpo.
    Uccidere minion in corsia conferisce 1 oro, fino a 100. Raggiungere il limite conferisce 350 oro aggiuntivo.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    79,7% Win Rate 1,9% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    62,7% Win Rate 4,2% Pick Rate
    Gambali del berserker
    Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    50,7% Win Rate 86,1% Pick Rate
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    50,4% Win Rate 0,4% Pick Rate
    Build Base
    Arco ricurvo
    Arco ricurvo (700 oro) 15% velocità d'attacco
    Aculeo
    L'attacco infligge 15 danni fisici bonus Sul colpo.
    ->
    Furia di Guinsoo
    Furia di Guinsoo (3000 oro) 30 attacco fisico
    30 potere magico
    25% velocità d'attacco

    Ira
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
    Colpo irrequieto
    Gli attacchi conferiscono 8% velocità d'attacco per 3 secondi (si accumula 4 volte).
    Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica per due volte gli effetti Sul colpo.
    Uragano di Runaan
    Uragano di Runaan (2650 oro) 40% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento

    Furia del vento
    Gli attacchi base sparano dardi a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio.
    Ogni dardo infligge danni fisici e applica effetti Sul colpo.
    Terminus
    Terminus (3000 oro) 30 attacco fisico
    35% velocità d'attacco

    Ombra
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
    Accostamento
    Alterna tra Luce e Buio Attacchi ai campioni:
  • Gli attacchi di Luce conferiscono armatura e resistenza magica per 5 secondo/i.
  • Gli attacchi di Buio conferiscono un 10% di penetrazione armatura e penetrazione magica per 5 secondo/i.
  • 67,0% Win Rate 2,7% Pick Rate
    Build Finale
    Uccisore di Kraken
    Uccisore di Kraken (3100 oro) 45 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    4% velocità di movimento

    Fatti sotto
    Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo, aumentati in base alla salute mancante.
    65,7% Win Rate 5,5% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Jak'Sho, il Mutevole
    Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
    45 armatura
    45 resistenza magica

    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
    39,5% Win Rate 27,3% Pick Rate
    Speranza perduta
    Speranza perduta (2800 oro) 50% velocità d'attacco
    45 resistenza magica
    20% Tenacia

    Zuffa
    Gli attacchi infliggono danni magici bonus Sul colpo.
    49,2% Win Rate 10,9% Pick Rate
    Orgoglio di Randuin
    Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
    75 armatura

    Resistenza
    Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
    Umiltà
    Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
    59,0% Win Rate 9,3% Pick Rate
    Uccisore di Kraken
    Uccisore di Kraken (3100 oro) 45 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    4% velocità di movimento

    Fatti sotto
    Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo, aumentati in base alla salute mancante.
    65,7% Win Rate 5,5% Pick Rate
    Angelo custode
    Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
    45 armatura

    Rinascita
    Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
    33,0% Win Rate 5,5% Pick Rate
    Fauci di Malmortius
    Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    40 resistenza magica

    Linea vitale
    Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
    49,6% Win Rate 3,6% Pick Rate
    Idra titanica
    Idra titanica (3300 oro) 40 attacco fisico
    600 salute

    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici sul colpo ai nemici dietro al bersaglio.
    Mezzaluna titanica
    Potenzia il tuo prossimo Fendente, che infligge danni fisici bonus Sul colpo e danni fisici bonus ai nemici dietro al bersaglio.
    49,7% Win Rate 3,6% Pick Rate

    Kog'Maw vs Jinx: ADC Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Sputo corrosivo Kog'Maw lancia un proiettile corrosivo che infligge danni magici e corrode l'armatura e la resistenza magica del bersaglio per un breve periodo. Kog'Maw ottiene anche velocità d'attacco aggiuntiva.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Sbarramento bioarcano Gli attacchi di Kog'Maw aumentano di gittata e colpiscono la salute del bersaglio come danni magici.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Melma del Vuoto Kog'Maw lancia una strana melma che danneggia tutti i nemici che attraversa e lascia una scia che rallenta i nemici che vi passano sopra.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Artiglieria vivente Kog'Maw spara un colpo di artiglieria a grande distanza infliggendo danni magici (che aumentano sensibilmente contro i nemici con poca salute), rivelando i bersagli non invisibili. Inoltre, sparare più Artiglierie viventi in un breve periodo costa più mana.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: W > Q > E
    51,2% Win Rate 48,4% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
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    13
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    17
    18
    R
    Q
    Sputo corrosivo Kog'Maw lancia un proiettile corrosivo che infligge danni magici e corrode l'armatura e la resistenza magica del bersaglio per un breve periodo. Kog'Maw ottiene anche velocità d'attacco aggiuntiva.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Sbarramento bioarcano Gli attacchi di Kog'Maw aumentano di gittata e colpiscono la salute del bersaglio come danni magici.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Melma del Vuoto Kog'Maw lancia una strana melma che danneggia tutti i nemici che attraversa e lascia una scia che rallenta i nemici che vi passano sopra.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Artiglieria vivente Kog'Maw spara un colpo di artiglieria a grande distanza infliggendo danni magici (che aumentano sensibilmente contro i nemici con poca salute), rivelando i bersagli non invisibili. Inoltre, sparare più Artiglierie viventi in un breve periodo costa più mana.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    73,5% Win Rate 1,0% Pick Rate