Kog'Maw ADC rosszul áll Jinx ellen (47,5% győzelmi arány) 909 játék alapján. Ez nehéz párosítás Kog'Maw játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kog'Maw ADC vs Jinx ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,5%-ig ebben a párharcban.
Bár Kog'Maw niche választás marad (1,6%-os választási arány, 23. hely 30 ADC bajnok közül), Jinx uralja a jelenlegi meta bot sávot 11,5%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Kog'Maw játékosoknak - játékaid többségében Jinx-val fogsz szembenézni. Erős bajnok, nehéz matchup: Kog'Maw lenyűgöző 52,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Jinx ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Manaáramlás öve kombináció (61,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Guinsoo dühpengéje, Utolsó esély és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 47,5%-ról 61,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Kog'Maw mind matchup (47,51%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,48 vs 7,51/perc). A 1,03 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Jinx vezet mind matchup győzelmi arányban (52,5%), mind damage-ben (708 vs 1/perc). Kog'Maw-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Jinx vezet mind matchup győzelmi arányban (52,5%), mind KDA-ban (2,30 vs 2,20, 19. vs 21. hely). Kog'Maw játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Kog'Maw ADC | Ellen | Jinx ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 47,5% | Matchup Winrate | 52,5% |
| 52,13% | Szerepkör Winrate | 51,10% |
| #6 | Winrate Rangsor | #12 |
| 1,6% | Pick Arány | 11,5% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 442 | Arany per Perc | 439 |
| 6,48 | CS/Perc | 7,51 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,29 |
| 1 | Sebzés per Perc | 708 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Kog'Maw vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Jinx főleg fizikai sebzést okoz (93.31%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Jinx creep-ölési fölényével, aki 5. helyen áll (az Kog'Maw 25. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,3 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Kog'Maw játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Jinx játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























