Kog'Maw ADC jól teljesít Sivir ellen (54,6% győzelmi arány) 810 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Kog'Maw játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Kog'Maw ADC vs Sivir ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 75,5%-ig ebben a párharcban.
Bár Kog'Maw niche választás marad (2,2%-os választási arány, 23. hely 30 ADC bajnok közül), Sivir uralja a jelenlegi meta bot sávot 10,6%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Kog'Maw játékosoknak - játékaid többségében Sivir-val fogsz szembenézni. Kog'Maw kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,5%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Erősítsd meg az előnyödet: A Arcane üstökös + Manaáramlás öve rúna felállás 56,9%-os győzelmi arányt ér el (3,9% népszerűség), míg a core build Guinsoo dühpengéje > A letaszított király kardja > Runaan hurrikánja Dühöngők csizmája-val (75,5% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Kog'Maw megnyeri a matchup-ot (54,56%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (7,33 vs 8,44/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Kog'Maw dominálja mind a győzelmi arányt (54,6%), mind a damage outputot (993 vs 875/perc, 2. a ADC között). A 118 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Kog'Maw megnyeri a matchup-ot (54,6%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,60). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Kog'Maw ADC | Ellen | Sivir ADC |
---|---|---|
A+ | Tier | S |
54,6% | Matchup Winrate | 45,4% |
52,50% | Szerepkör Winrate | 52,22% |
#5 | Winrate Rangsor | #6 |
2,2% | Pick Arány | 10,6% |
2,2 | Átlagos KDA | 2,6 |
428 | Arany per Perc | 448 |
7,33 | CS/Perc | 8,44 |
0,26 | Ward per Perc | 0,29 |
993 | Sebzés per Perc | 875 |
Az Kog'Maw versus Sivir párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Kog'Maw vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Sivir főleg fizikai sebzést okoz (95.84%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Sivir creep-ölési fölényével, aki 1. helyen áll (az Kog'Maw 8. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kog'Maw játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Sivir-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő