Kog'Maw ADC rosszul áll Sivir ellen (46,9% győzelmi arány) 727 játék alapján. Ez nehéz párosítás Kog'Maw játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kog'Maw ADC vs Sivir ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,9%-ig ebben a párharcban.
Kog'Maw 1,6%-os választási arányával (23. hely a ADC bajnokok között) ritkán találkozik Sivir-val, aki 5,2%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Sivir stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Kog'Maw-val játszol. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A-tier besorolás ellenére Kog'Maw csak 46,9%-os győzelmi aránnyal küzd. Sivir mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Erős bajnok, nehéz matchup: Kog'Maw lenyűgöző 52,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Sivir ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (70,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Guinsoo dühpengéje, Utolsó esély és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 46,9%-ról 60,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Kog'Maw mind matchup (46,94%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,48 vs 7,91/perc). A 1,43 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Sivir vezet mind matchup győzelmi arányban (53,1%), mind damage-ben (871 vs 1/perc). Kog'Maw-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Sivir vezet mind matchup győzelmi arányban (53,1%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,20, 7. vs 21. hely). Kog'Maw játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Kog'Maw ADC | Ellen | Sivir ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | A |
| 46,9% | Matchup Winrate | 53,1% |
| 52,13% | Szerepkör Winrate | 50,69% |
| #6 | Winrate Rangsor | #13 |
| 1,6% | Pick Arány | 5,2% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 442 | Arany per Perc | 431 |
| 6,48 | CS/Perc | 7,91 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,29 |
| 1 | Sebzés per Perc | 871 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Kog'Maw vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Sivir főleg fizikai sebzést okoz (94.61%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Sivir creep-ölési fölényével, aki 2. helyen áll (az Kog'Maw 25. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Kog'Maw játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Sivir játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























