Kog'Maw ADC enyhe előnyt élvez Tristana felett (51,2% győzelmi arány) 506 játék alapján. A párosítás kissé Kog'Maw javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kog'Maw ADC vs Tristana ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kog'Maw 1,6%-os választási arányával (23. hely a ADC bajnokok között) ritkán találkozik Tristana-val, aki 6,6%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Tristana stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Kog'Maw-val játszol. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok A-tier-en helyezkedik el, de Kog'Maw jelentős 51,2% vs 48,8% előnyt szerez. Kog'Maw képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Kog'Maw kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,1%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Diadal-vel párosítva (73,8% győzelmi arány, 4,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A letaszított király kardja > Guinsoo dühpengéje > Vég item sorrend Dühöngők csizmája-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Tristana ellen.
Sáv dominancia: Kog'Maw nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,48/perc vs 6,44 Tristana-nál). Ez a 0,04 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Kog'Maw okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (1 vs 732/perc), a 51,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Kog'Maw megnyeri a matchup-ot (51,2%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Kog'Maw ADC | Ellen | Tristana ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | A |
| 51,2% | Matchup Winrate | 48,8% |
| 52,13% | Szerepkör Winrate | 50,67% |
| #6 | Winrate Rangsor | #14 |
| 1,6% | Pick Arány | 6,6% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 442 | Arany per Perc | 457 |
| 6,48 | CS/Perc | 6,44 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,29 |
| 1 | Sebzés per Perc | 732 |
Bár statisztikailag az Kog'Maw kissé erősebb, mint a Tristana ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Kog'Maw vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Tristana főleg fizikai sebzést okoz (87.91%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Kog'Maw fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (25. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Tristana 26. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kog'Maw játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Tristana-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























