コグ=マウ ADCはトリスターナに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。506試合のデータに基づいています。マッチアップはコグ=マウにやや有利です。
ページ下部では、コグ=マウ ADC vs トリスターナ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
コグ=マウはピック率1.6%(ADCチャンピオン中23位)で、6.6%の人気を維持するトリスターナとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、トリスターナのメタでの確固たる存在感により、コグ=マウをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともAティアですが、コグ=マウが有意な51.2% vs 48.8%のアドバンテージを主張します。コグ=マウのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 コグ=マウは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(73.8%勝率、4.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > グインソー レイジブレード > テルミヌスとバーサーカー ブーツがトリスターナに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:コグ=マウはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.48/分 vs トリスターナの6.44)も圧倒します。この0.04 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:コグ=マウは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(1 vs 732/分)にも関わらず、51.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:コグ=マウは低いKDA(2.20 vs 2.40)にも関わらずマッチアップ(51.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| コグ=マウ ADC | 対 | トリスターナ ADC |
|---|---|---|
| A | ティア | A |
| 51.2% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
| 52.13% | ロール勝率 | 50.67% |
| #6 | 勝率ランク | #14 |
| 1.6% | ピック率 | 6.6% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.4 |
| 442 | 毎分ゴールド | 457 |
| 6.48 | CS/分 | 6.44 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.29 |
| 1 | 毎分ダメージ | 732 |
統計的にコグ=マウはトリスターナよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
コグ=マウは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 トリスターナは主に物理ダメージ(87.91%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
コグ=マウの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中25位)(トリスターナの26位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。コグ=マウプレイヤーにとって重要なのはトリスターナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























