A Tier
コグ=マウはADCで勝率52.1%(ADCチャンピオン中6位)と非常に強力。全ロール平均51.7%と比較しても優秀。ランク戦に最適なメタピック。 コグ=マウは全体ピック率1.9%でレーダーの下を飛んでおり、 ADCで1.6%の使用率となっている (プラチナ以上、パッチ15.24 (25.24)**パッチリリース初日はデータが前パッチと混在する場合があります、14562試合のランク戦データより)。このロールでのプレイ率は86.7%。人気ビルドは バーサーカー ブーツから始まり、 急いで ルインドキング ブレード、 グインソー レイジブレード、 ルナーン ハリケーンを積む。 コグ=マウは低いファーム能力で - 毎分6.48CS(ADCチャンピオン中25位)で毎分442ゴールドを稼ぐ。 平均2.2KDA(ADCチャンピオン中21位)。 まれにBANされ0.6%(152位)。 標準ルーン構成は リーサルテンポ、 凱旋、 レジェンド: 血脈、 背水の陣、 (栄華から)と 心身調整、 超成長、 (不滅から)。 ゲーム中、プレイヤーは通常W > Q > Eをスキル最大化の優先順位にする。 コグ=マウ ADCはエズリアル、カイ=サ、ユナラに対して強く、ヴェイン、ミス・フォーチュン、シヴィアに対して弱い。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します