コグ=マウ ADCはジンクスに対して苦労しています(47.4%勝率)。1314試合のデータに基づいています。これはコグ=マウプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、コグ=マウ ADC vs ジンクス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.9%まで向上させることができます。
コグ=マウはニッチピック(ピック率2.2%、30体のADCチャンピオン中23位)ですが、ジンクスは12.4%の人気で現在のメタのボットレーンを支配しています。このマッチアップの習得はコグ=マウプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジンクスと対戦することになります。 同一ティア、異なる結果:A+ティア評価が一致しているにも関わらず、コグ=マウはわずか47.4%の勝率で苦戦しています。ジンクスのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:コグ=マウの印象的な52.5%の総合勝率にも関わらず、ジンクスに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 凱旋の組み合わせ(59.3%勝率)と最適なアイテム化ルインドキング ブレード、グインソー レイジブレード、テルミヌス、バーサーカー ブーツにより、勝率を47.4%から72.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:コグ=マウの優れたファーミング(7.33 vs 6.73/分、ADC中8位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.60 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:コグ=マウはより多くのダメージ(993 vs 735/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ジンクスがマッチアップ勝率(52.6%)とKDA(2.40 vs 2.20、18位 vs 23位)の両方でリードします。コグ=マウプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
コグ=マウは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ジンクスは主に物理ダメージ(93.80%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
コグ=マウの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(ジンクスの17位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、コグ=マウプレイヤーがジンクスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します