コグ=マウ ADCはアフェリオスに対して優位に立っています(52.2%勝率)。589試合のデータに基づいています。マッチアップはコグ=マウに傾いています。
ページ下部では、コグ=マウ ADC vs アフェリオス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.1%まで向上させることができます。
コグ=マウはピック率1.6%(ADCチャンピオン中23位)で、6.0%の人気を維持するアフェリオスとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、アフェリオスのメタでの確固たる存在感により、コグ=マウをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 メタ力確認済み:コグ=マウの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した52.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがコグ=マウがADCチャンピオンの勝率で6位にランクインする理由を説明しています。 コグ=マウは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(63.8%勝率、9.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > グインソー レイジブレード > ウィッツ エンドとバーサーカー ブーツがアフェリオスに対して61.1%勝率を実現します。
マクロによる勝利:コグ=マウはCS(6.48 vs 6.54/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.21%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:コグ=マウは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(1 vs 927/分)にも関わらず、52.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:コグ=マウはマッチアップ勝率(52.2%)とKDA(2.20 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| コグ=マウ ADC | 対 | アフェリオス ADC |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 52.2% | マッチアップ勝率 | 47.8% |
| 52.13% | ロール勝率 | 49.92% |
| #6 | 勝率ランク | #17 |
| 1.6% | ピック率 | 6.0% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.0 |
| 442 | 毎分ゴールド | 442 |
| 6.48 | CS/分 | 6.54 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.27 |
| 1 | 毎分ダメージ | 927 |
コグ=マウ対アフェリオスのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
コグ=マウは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 アフェリオスは主に物理ダメージ(93.04%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アフェリオスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で23位(コグ=マウの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、コグ=マウのより高いKDA(2.2に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。コグ=マウプレイヤーにとって重要なのはアフェリオスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























