ミス・フォーチュン ADCはコグ=マウを圧倒しています(45.6%勝率)。515試合のデータに基づいています。このマッチアップはコグ=マウプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、コグ=マウ ADC vs ミス・フォーチュン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.2%まで向上させることができます。
コグ=マウはニッチピック(ピック率1.6%、30体のADCチャンピオン中23位)ですが、ミス・フォーチュンは18.2%の人気で現在のメタのボットレーンを支配しています。このマッチアップの習得はコグ=マウプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でミス・フォーチュンと対戦することになります。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:コグ=マウの印象的な52.1%の総合勝率にも関わらず、ミス・フォーチュンに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 凱旋の組み合わせ(100.0%勝率)と最適なアイテム化グインソー レイジブレード、ルインドキング ブレード、ルナーン ハリケーン、バーサーカー ブーツにより、勝率を45.6%から63.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:コグ=マウはマッチアップ(45.64%)とファーミング不利(6.48 vs 6.67/分)の両方に直面します。0.19 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ミス・フォーチュンがマッチアップ勝率(54.4%)とダメージ(901 vs 1/分)の両方でリードします。コグ=マウはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ミス・フォーチュンがマッチアップ勝率(54.4%)とKDA(2.50 vs 2.20、8位 vs 21位)の両方でリードします。コグ=マウプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| コグ=マウ ADC | 対 | ミス・フォーチュン ADC |
|---|---|---|
| A | ティア | S |
| 45.6% | マッチアップ勝率 | 54.4% |
| 52.13% | ロール勝率 | 51.86% |
| #6 | 勝率ランク | #8 |
| 1.6% | ピック率 | 18.2% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.5 |
| 442 | 毎分ゴールド | 488 |
| 6.48 | CS/分 | 6.67 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.29 |
| 1 | 毎分ダメージ | 901 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
コグ=マウは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ミス・フォーチュンは主に物理ダメージ(90.33%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミス・フォーチュンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で17位(コグ=マウの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、コグ=マウプレイヤーがミス・フォーチュンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+10% 強靭さと減速耐性

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























