Kog'Maw ADC jól teljesít Kai'Sa ellen (54,0% győzelmi arány) 1049 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Kog'Maw játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kog'Maw ADC vs Kai'Sa ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,7%-ig ebben a párharcban.
Bár Kog'Maw niche választás marad (1,6%-os választási arány, 23. hely 30 ADC bajnok közül), Kai'Sa uralja a jelenlegi meta bot sávot 17,8%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Kog'Maw játékosoknak - játékaid többségében Kai'Sa-val fogsz szembenézni. Meta erő megerősítve: Kog'Maw magasabb tier besorolása (A vs B) szilárd 54,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Kog'Maw 6. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Kog'Maw kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,1%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Erősítsd meg az előnyödet: A Halálos iram + Lélekjelenlét rúna felállás 57,5%-os győzelmi arányt ér el (1,9% népszerűség), míg a core build Krakenölő > Guinsoo dühpengéje > Vég Dühöngők csizmája-val (66,7% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Kog'Maw nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,48/perc vs 6,37 Kai'Sa-nál). Ez a 0,11 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Kog'Maw okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (1 vs 770/perc), a 54,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Kog'Maw megnyeri a matchup-ot (54,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Kog'Maw ADC | Ellen | Kai'Sa ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 54,0% | Matchup Winrate | 46,0% |
| 52,13% | Szerepkör Winrate | 48,82% |
| #6 | Winrate Rangsor | #23 |
| 1,6% | Pick Arány | 17,8% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 442 | Arany per Perc | 475 |
| 6,48 | CS/Perc | 6,37 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,31 |
| 1 | Sebzés per Perc | 770 |
Az Kog'Maw versus Kai'Sa párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Kog'Maw vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Kai'Sa vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Kog'Maw fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (25. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kai'Sa 27. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kog'Maw játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Kai'Sa-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























