Kog'Maw ADC enyhe előnyt élvez Lucian felett (51,1% győzelmi arány) 709 játék alapján. A párosítás kissé Kog'Maw javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kog'Maw ADC vs Lucian ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 68,2%-ig ebben a párharcban.
Bár Kog'Maw niche választás marad (1,6%-os választási arány, 23. hely 30 ADC bajnok közül), Lucian uralja a jelenlegi meta bot sávot 9,7%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Kog'Maw játékosoknak - játékaid többségében Lucian-val fogsz szembenézni. Meta erő megerősítve: Kog'Maw magasabb tier besorolása (A vs B) szilárd 51,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Kog'Maw 6. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Kog'Maw kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,1%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Diadal-vel párosítva (58,6% győzelmi arány, 2,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A letaszított király kardja > Guinsoo dühpengéje > Runaan hurrikánja item sorrend Dühöngők csizmája-vel 68,2%-os győzelmi arányt nyújt Lucian ellen.
Győzelem makrón keresztül: Kog'Maw megnyeri a matchup-ot (51,12%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,48 vs 6,62/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Kog'Maw okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (1 vs 868/perc), a 51,1%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Kog'Maw megnyeri a matchup-ot (51,1%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Kog'Maw ADC | Ellen | Lucian ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 51,1% | Matchup Winrate | 48,9% |
| 52,13% | Szerepkör Winrate | 49,20% |
| #6 | Winrate Rangsor | #21 |
| 1,6% | Pick Arány | 9,7% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 442 | Arany per Perc | 439 |
| 6,48 | CS/Perc | 6,62 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,31 |
| 1 | Sebzés per Perc | 868 |
Bár statisztikailag az Kog'Maw kissé erősebb, mint a Lucian ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Kog'Maw vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Lucian főleg fizikai sebzést okoz (83.92%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Lucian creep-ölési fölényével, aki 20. helyen áll (az Kog'Maw 25. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kog'Maw játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Lucian-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő

+10% Kitartás és Lassítás ellenállás

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























