Support Matchup

Tahm Kench vs Soraka

Patch: 15.14.1 (25.14.1)
Lega: Platino+
Tahm Kench

Tahm Kench

Il re del fiume
Support
Tahm Kench Support Win Rate Complessivo
48,79%

Win Rate Matchup

46,6%
Tahm Kench vs Soraka Vittorie
53,4%
Soraka vs Tahm Kench Vittorie
Soraka

Soraka

la figlia delle stelle
Support
Soraka Support Win Rate Complessivo
51,86%

Tahm Kench vs Soraka: Support Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Sfinimento
Sfinimento Rallenta un campione nemico bersaglio, riducendone i danni inflitti.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
44,9% Win Rate 12,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento Rallenta un campione nemico bersaglio, riducendone i danni inflitti.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
44,9% Win Rate 12,8% Pick Rate

Tahm Kench vs Soraka: Support Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Colpo di scudo
    Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+2.5% salute bonus) (+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

    Colpo di scudo

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

    Secondo fiato
    Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

    Risoluto
    Risoluto Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.

    Risoluto

    Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

    Secondary Path
    Precisione
    Trionfo
    Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



    ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
    - Guida noxiana

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: Alacrità
    Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

    Leggenda: Alacrità

    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    45,6% Win Rate 48,2% Pick Rate

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Dominazione
    Pioggia di lame
    Pioggia di lame Guadagni 140% (80% per i campioni a distanza) velocità d'attacco quando attacchi un campione nemico con i primi 3 attacchi.

    Non possono passare più di 3 secondi tra un attacco e l'altro, altrimenti l'effetto si conclude.

    Ricarica: 10 secondi.

    I reset dell'attacco aumentano di 1 il limite di attacchi.
    Permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.

    Pioggia di lame

    Guadagni 140% (80% per i campioni a distanza) velocità d'attacco quando attacchi un campi…

    Colpo basso
    Colpo basso Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

    Ricarica: 4 secondi.
    Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.

    Colpo basso

    Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

    Lume profondo
    Lume profondo I tuoi lumi nella giungla nemica sono profondi. I lumi profondi ottengono +1 salute aggiuntiva e +[30 - 45] secondi di durata (+[45 - 150] secondi per trinket lume invisibile).

    Livello 9: Anche i lumi nel fiume sono profondi.

    Lume profondo

    I tuoi lumi nella giungla nemica sono profondi. I lumi profondi ottengono +1 sa…

    Cacciatore supremo
    Cacciatore supremo La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.

    Cacciatore supremo

    La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

    Secondary Path
    Determinazione
    Secondo fiato
    Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

    Rivitalizzare
    Rivitalizzare Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

    Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.

    Rivitalizzare

    Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    +65 Salute
    +65 Salute +65 Salute

    +65 Salute

    +65 Salute

    50,1% Win Rate 1,2% Pick Rate

    Tahm Kench vs Soraka: Support Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lente dell'oracolo
    Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
    Atlante del mondo
    Atlante del mondo (400 oro)
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    57,6% Win Rate 11,1% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    46,2% Win Rate 55,7% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    44,8% Win Rate 20,4% Pick Rate
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    47,4% Win Rate 10,4% Pick Rate
    Build Base
    Cintura del gigante
    Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
    ->
    Cuore d'acciaio
    Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
    100% rigenerazione salute base

    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
    Gigante
    Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
    Disperazione eterna
    Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tormento
    Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
    Corazza spinata
    Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
    75 armatura

    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
    42,9% Win Rate 10,1% Pick Rate
    Build Finale
    Egida del Sole
    Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
    50 armatura
    10 velocità abilità

    Immolazione
    Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
    0,0% Win Rate 49,4% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    Atlante del mondo
    Atlante del mondo (400 oro)
    59,5% Win Rate 2,2% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Calzari del mago
    Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    100,0% Win Rate 0,3% Pick Rate
    Gambali del berserker
    Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    98,3% Win Rate 0,3% Pick Rate
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    47,4% Win Rate 10,4% Pick Rate
    Build Base
    Bracciale cristallino
    Bracciale cristallino (800 oro) 200 salute
    100% rigenerazione salute base

    ->
    Cuore d'acciaio
    Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
    100% rigenerazione salute base

    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
    Gigante
    Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
    Corazza spinata
    Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
    75 armatura

    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
    Disperazione eterna
    Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tormento
    Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
    99,3% Win Rate 2,9% Pick Rate
    Build Finale
    Egida del Sole
    Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
    50 armatura
    10 velocità abilità

    Immolazione
    Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
    0,0% Win Rate 49,4% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Armatura di Warmog
    Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
    100% rigenerazione salute base

    Cuore di Warmog
    Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
    Vitalità di Warmog
    Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
    0,0% Win Rate 49,1% Pick Rate

    Tahm Kench vs Soraka: Support Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Lingua a frusta Tahm Kench lancia la sua lingua, danneggiando e rallentando la prima unità colpita e curandosi se colpisce un campione nemico.

    Questa abilità applica una carica di Gusto acquisito ai campioni nemici. Se il campione ha già 3 cariche di Gusto acquisito, viene stordito e le cariche consumate.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Tuffo nell'abisso Tahm Kench si immerge e riappare nella destinazione bersaglio, danneggiando e lanciando in aria tutti i nemici nell'area.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Pelle coriacea Passiva: Tahm Kench immagazzina una percentuale dei danni e guarisce in base a questo valore mentre è fuori dal combattimento.

    Attiva: Converte tutti i danni immagazzinati in uno scudo temporaneo.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Divorare Tahm Kench divora un campione per qualche secondo, infliggendo danni magici se è un nemico o applicando uno scudo se si tratta di un alleato.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    43,1% Win Rate 61,8% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Lingua a frusta Tahm Kench lancia la sua lingua, danneggiando e rallentando la prima unità colpita e curandosi se colpisce un campione nemico.

    Questa abilità applica una carica di Gusto acquisito ai campioni nemici. Se il campione ha già 3 cariche di Gusto acquisito, viene stordito e le cariche consumate.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Tuffo nell'abisso Tahm Kench si immerge e riappare nella destinazione bersaglio, danneggiando e lanciando in aria tutti i nemici nell'area.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Pelle coriacea Passiva: Tahm Kench immagazzina una percentuale dei danni e guarisce in base a questo valore mentre è fuori dal combattimento.

    Attiva: Converte tutti i danni immagazzinati in uno scudo temporaneo.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Divorare Tahm Kench divora un campione per qualche secondo, infliggendo danni magici se è un nemico o applicando uno scudo se si tratta di un alleato.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    88,1% Win Rate 1,7% Pick Rate