アッシュ ADCはトリスターナに対して苦労しています(48.3%勝率)。1222試合のデータに基づいています。これはアッシュプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アッシュ ADC vs トリスターナ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.2%まで向上させることができます。
アッシュはメタを支配し(7番目の人気、ピック率11.0%)、トリスターナ(ピック率6.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:アッシュのより高いティア評価にも関わらず、トリスターナが51.7%の遭遇で勝利します。これはトリスターナのキットがアッシュのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 冷静沈着の組み合わせ(47.0%勝率)と最適なアイテム化クラーケン スレイヤー、ファントム ダンサー、ブラッドサースター、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.3%から60.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アッシュの優れたファーミング(7.16 vs 6.44/分、ADC中8位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.72 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージ均衡:等しいダメージ出力(732 ダメージ/分)により、ポジショニング、タイミング、オブジェクトコントロールがトレードとチームファイトの決定要因となります。 厳しいマッチアップ確認済み:トリスターナがマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.40 vs 2.30、15位 vs 17位)の両方でリードします。アッシュプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| アッシュ ADC | 対 | トリスターナ ADC |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 51.23% | ロール勝率 | 50.67% |
| #11 | 勝率ランク | #14 |
| 11.0% | ピック率 | 6.6% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.4 |
| 426 | 毎分ゴールド | 457 |
| 7.16 | CS/分 | 6.44 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.29 |
| 732 | 毎分ダメージ | 732 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アッシュ対トリスターナのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アッシュは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 トリスターナは主に物理ダメージ(87.91%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アッシュの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(トリスターナの26位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アッシュプレイヤーがトリスターナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























