グレイブス ジャングルはグラガスに対してわずかに優位です(50.7%勝率)。508試合のデータに基づいています。マッチアップはグレイブスにやや有利です。
ページ下部では、グレイブス ジャングル (Jungle) vs グラガス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.7%まで向上させることができます。
メタの主力グレイブス(ピック率5.1%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中10番目の人気)は、オフメタのグラガス(ピック率0.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:グレイブスの優秀なティア評価(B vs D)は安定した50.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがグレイブスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で47位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと凱旋の組み合わせ(72.0%勝率、11.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > コレクター > インフィニティ エッジとプレート スチールキャップがグラガスに対して62.7%勝率を実現します。
レーン支配:グレイブスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.36/分 vs グラガスの5.41)も圧倒します。この0.95 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:グレイブスは勝率(50.7%)とダメージ出力(821 vs 770/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。51 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:グレイブスは低いKDA(2.60 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(50.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| グレイブス ジャングル (Jungle) | 対 | グラガス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B | ティア | D |
| 50.7% | マッチアップ勝率 | 49.3% |
| 49.17% | ロール勝率 | 49.09% |
| #47 | 勝率ランク | #49 |
| 5.1% | ピック率 | 0.7% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.7 |
| 454 | 毎分ゴールド | 410 |
| 6.36 | CS/分 | 5.41 |
| 0.17 | 毎分ワード | 0.19 |
| 821 | 毎分ダメージ | 770 |
統計的にグレイブスはグラガスよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、グレイブスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、グラガスは主に魔法ダメージ(84.12%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
グレイブスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中22位)(グラガスの57位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。グレイブスプレイヤーにとって重要なのはグラガスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























