グレイブス ジャングルはボリベアに対して苦戦しています(48.7%勝率)。697試合のデータに基づいています。このマッチアップはグレイブスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、グレイブス ジャングル (Jungle) vs ボリベア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:グレイブス(ピック率4.9%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中15番目の人気) vs ボリベア(5.7%、10位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフリートフットワーク + 凱旋の組み合わせ(52.9%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、コレクター、インフィニティ エッジ、プレート スチールキャップにより、勝率を48.7%から60.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:グレイブスの優れたファーミング(7.69 vs 6.75/分、ジャングル (Jungle)中2位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.94 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:グレイブスはより多くのダメージ(769 vs 627/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ボリベアがマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(2.70 vs 2.50、30位 vs 38位)の両方でリードします。グレイブスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
グレイブス ジャングル (Jungle) | 対 | ボリベア ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B | ティア | S+ |
48.7% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
48.57% | ロール勝率 | 52.33% |
#43 | 勝率ランク | #3 |
4.9% | ピック率 | 5.7% |
2.5 | 平均KDA | 2.7 |
480 | 毎分ゴールド | 401 |
7.69 | CS/分 | 6.75 |
0.20 | 毎分ワード | 0.17 |
769 | 毎分ダメージ | 627 |
効果の僅かな差にもかかわらず、グレイブス対ボリベアのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、グレイブスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ボリベアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
グレイブスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中2位)(ボリベアの9位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、グレイブスプレイヤーがボリベアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します