葛雷夫 打野對上弗力貝爾時稍微領先(勝率51.1%),數據來自686場對戰。因此局面略微傾向葛雷夫。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中葛雷夫 打野 vs 弗力貝爾 打野對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至63.6%。
版本主力 葛雷夫(5.1% 選取率,在 63 個打野英雄中排名第 10 熱門)很少面對冷門的 弗力貝爾(2.1% 選取率)。然而,即使是不常見的選擇也可能讓沒有準備的玩家吃虧,所以基本的對線知識提供了寶貴的保險。 版本實力得到證實:葛雷夫 的優越階級評級(B 對比 C)轉化為穩固的 51.1% 對線勝率。這種表現解釋了為什麼 葛雷夫 在打野英雄勝率中排名第 47 位。 優化穩定性:靈魂收割 搭配 即刻衝擊(47.1% 勝率,70.1% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 妖夢鬼刀 > 蒐集者 > 無盡之刃 搭配 鍍板鋼蓋 對抗 弗力貝爾 時提供 63.6% 勝率。
對線主導:葛雷夫 不僅贏得對線而且壓制補兵(6.36/分鐘 對比 弗力貝爾 的 5.91)。這個 0.45 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 全面優勢:葛雷夫 在勝率(51.1%)和傷害輸出(821 對比 581/分鐘,在打野中排名第 2 位)上都佔主導地位。240 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 統計主導:葛雷夫 在對線勝率(51.1%)和KDA(2.60 對比 2.40)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
葛雷夫 vs 弗力貝爾 打野基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
葛雷夫 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 弗力貝爾 混傷 - 小心被滾雪球。
葛雷夫 補兵比較強 (22 vs 40) - 穩定發育有優勢。 KDA比較高 (2.6 vs 2.4) - 團戰輸出穩定。
跟著隊伍節奏走,別單幹。






傷害生命低於50%血量的敵方英雄時造成適性傷害並收割他們的靈魂,使靈魂收割的傷害永久提升11。靈魂收割傷害:30 (每個靈魂 +11傷害) (+0.1額外物理攻擊) (+0.05…

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…


取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


傷害生命低於50%血量的敵方英雄時造成適性傷害並收割他們的靈魂,使靈魂收割的傷害永久提升11。靈魂收割傷害:30 (每個靈魂 +11傷害) (+0.1額外物理攻擊) (+0.05…

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…


取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180




























