葛雷夫 打野對上潘森時稍微領先(勝率51.3%),數據來自594場對戰。因此局面略微傾向葛雷夫。
在頁面底部,您可以查看15.18 (25.18)版本中葛雷夫 打野 vs 潘森 打野對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至64.6%。
葛雷夫 主導著版本(第 14 熱門,4.4% 選取率)並經常與 潘森(2.9% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了打野當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 相同階級,不同結果:兩個英雄都處於 B+ 階級,但 葛雷夫 獲得了有意義的 51.3% 對比 48.7% 優勢。葛雷夫 的技能組合在這個特定的正面對抗中協同效果更好。 優化穩定性:瞬疾步法 搭配 凱旋(56.8% 勝率,10.5% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 妖夢鬼刀 > 蒐集者 > 無盡之刃 搭配 鍍板鋼蓋 對抗 潘森 時提供 64.6% 勝率。
對線主導:葛雷夫 不僅贏得對線而且壓制補兵(7.68/分鐘 對比 潘森 的 5.86)。這個 1.82 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 全面優勢:葛雷夫 在勝率(51.3%)和傷害輸出(812 對比 736/分鐘,在打野中排名第 2 位)上都佔主導地位。76 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 醜陋的勝利:葛雷夫 拿下對線(51.3%)儘管KDA較低(2.50 對比 2.80)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
葛雷夫 vs 潘森 打野基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
葛雷夫 主打物理傷害。補兵優勢大,前期出傷害裝壓制。 潘森 主要物理傷害 (88.72%) - 護甲很重要。
葛雷夫 補兵頂尖 (前1名) - 利用經濟優勢壓制。 KDA偏低 (2.5 vs 2.8) - 別衝太前。
跟著隊伍節奏走,別單幹。
傷害生命低於50%血量的敵方英雄時造成適性傷害並收割他們的靈魂,使靈魂收割的傷害永久提升11。靈魂收割傷害:30 (每個靈魂 +11傷害) (+0.1額外物理攻擊) (+0.05…
使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒
參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。
下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…
取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
攻擊或移動會累加能量。達100層時,下一次普攻將是充能普攻。充能普攻會回復自身10 - 130 (+0.1額外物攻、+0.05魔攻)生命,並提升20%跑速,持續1秒。若為遠攻英雄…
取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。
自動感知附近未被追蹤且未被看見的守衛,友軍也能看見。 等級11:同時使守衛暴露10秒。此效果的冷卻時間為250秒。
下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180