葛雷夫 打野對上艾克時有點吃力(勝率49.2%),統計自590場比賽分析。顯然這個對決對葛雷夫有些挑戰性。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中葛雷夫 打野 vs 艾克 打野對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至63.1%。
當前版本對決:葛雷夫(5.1% 選取率,在 63 個打野英雄中排名第 10 熱門)對戰 艾克(3.8%,第 19 位)。這兩個打野巨頭經常交鋒,使得對線掌握成為您上分的決定性因素。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 瞬疾步法 + 凱旋 組合(50.3% 勝率)加上最佳裝備配置 妖夢鬼刀、蒐集者、無盡之刃 和 鍍板鋼蓋 將您的勝率從 49.2% 提升到 63.1% - 可能改變遊戲結果。
求存發育:葛雷夫 面臨對線(49.16%)和刷兵劣勢(6.36 對比 6.73/分鐘)。面對 0.37 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 傷害不等於勝利:葛雷夫 輸出更多傷害(821 對比 747/分鐘,排名第 2 位)但仍然輸掉對線。問題可能在於生存能力、機動性或傷害時機而非原始輸出。 艱難對線確認:艾克 在對線勝率(50.8%)和KDA(2.70 對比 2.60,第 22 位對比第 36 位)上都領先。葛雷夫 玩家需要出色的準備來克服這個被康特的選擇。
葛雷夫 vs 艾克 打野勢均力敵。成功靠執行力跟團隊合作。
葛雷夫 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 艾克 主要法傷 (77.88%) - 考慮出魔防。
艾克 補兵比較好 (14 vs 22) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (2.6 vs 2.7) - 別衝太前。
跟著隊伍節奏走,別單幹。






傷害生命低於50%血量的敵方英雄時造成適性傷害並收割他們的靈魂,使靈魂收割的傷害永久提升11。靈魂收割傷害:30 (每個靈魂 +11傷害) (+0.1額外物理攻擊) (+0.05…

使用衝撞、跳躍、閃現、傳送或脫離潛行狀態後4秒,普攻和技能對敵方英雄造成額外20 - 80真實傷害(取決於等級)。冷卻時間:10秒

參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。

下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…


取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


攻擊或移動會累加能量。達100層時,下一次普攻將是充能普攻。充能普攻會回復自身10 - 130 (+0.1額外物攻、+0.05魔攻)生命,並提升20%跑速,持續1秒。若為遠攻英雄…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。


自動感知附近未被追蹤且未被看見的守衛,友軍也能看見。 等級11:同時使守衛暴露10秒。此效果的冷卻時間為250秒。

下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180



























