Graves Jungla tiene una ligera ventaja sobre Volibear (51,1% de victorias) basado en 686 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Graves.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Volibear Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,6% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Graves (5,1% de tasa de selección, 10ª más popular de 63 campeones de Jungla) raramente se encuentra con el fuera del meta Volibear (2,1% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Graves (B vs C) se traduce en un sólido 51,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Graves ocupa el 47º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Impacto repentino (47,1% de ratio de victorias, 70,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Filo fantasmal de Youmuu > Recaudadora > Filo infinito con Botas blindadas entrega 63,6% de ratio de victorias contra Volibear.
Dominio de línea: Graves no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,36/min vs 5,91 para Volibear). Esta ventaja de 0,45 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Graves domina tanto el ratio de victorias (51,1%) como el daño infligido (821 vs 581/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 240 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Graves lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en KDA (2,60 vs 2,40) - superioridad completa en todas las métricas.
| Graves Jungla | Contra | Volibear Jungla |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 51,1% | Winrate del Matchup | 48,9% |
| 49,17% | Winrate del Rol | 49,27% |
| #47 | Ranking de Winrate | #45 |
| 5,1% | Ratio de Pick | 2,1% |
| 2,6 | KDA Promedio | 2,4 |
| 454 | Oro por Minuto | 418 |
| 6,36 | CS/Min | 5,91 |
| 0,17 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 821 | Daño por Minuto | 581 |
Aunque estadísticamente Graves es ligeramente más fuerte que Volibear en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Volibear tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Graves son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 22 entre los campeones del rol) (versus 40 para Volibear), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Graves mantener presión constante sobre Volibear, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























