Graves Jungla lo pasa mal contra Rengar (47,1% de victorias) basado en 479 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Graves.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Rengar Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,9% en este enfrentamiento.
Graves domina el meta (15ª más popular, 4,9% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Rengar (2,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Graves, Rengar gana el 52,9% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Rengar contrarresta específicamente el estilo de juego de Graves, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Pies veloces + Triunfo (64,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Filo fantasmal de Youmuu, Recaudadora, Filo infinito, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 47,1% al 61,9% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Graves (7,69 vs 6,71/min, 2º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,98 CS/min. El daño no equivale a victorias: Graves produce más daño (769 vs 633/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Graves mantiene mejor KDA (2,50, 38º puesto vs 52º puesto para Rengar), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Graves Jungla | Contra | Rengar Jungla |
---|---|---|
B | Tier | D |
47,1% | Winrate del Matchup | 52,9% |
48,57% | Winrate del Rol | 47,26% |
#43 | Ranking de Winrate | #53 |
4,9% | Ratio de Pick | 2,8% |
2,5 | KDA Promedio | 2,3 |
480 | Oro por Minuto | 433 |
7,69 | CS/Min | 6,71 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,16 |
769 | Daño por Minuto | 633 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Rengar inflige principalmente daño físico (85.46%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Graves son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 2 entre los campeones del rol) (versus 10 para Rengar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Graves evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Rengar, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18