Graves Jungla tiene buen rendimiento contra Rengar (55,2% de victorias) basado en 479 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Graves.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Rengar Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,9% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Graves (5,1% de tasa de selección, 10ª más popular de 63 campeones de Jungla) versus Rengar (4,8%, 12º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Graves (B vs C) se traduce en un sólido 55,2% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Graves ocupa el 47º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Pies veloces + Triunfo logra 64,9% de ratio de victorias (9,6% de popularidad), mientras que el build core Filo fantasmal de Youmuu > Recaudadora > Filo infinito con Botas blindadas (61,9% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Graves no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,36/min vs 5,93 para Rengar). Esta ventaja de 0,43 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Graves domina tanto el ratio de victorias (55,2%) como el daño infligido (821 vs 695/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 126 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Graves lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (55,2%) como en KDA (2,60 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
| Graves Jungla | Contra | Rengar Jungla |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 55,2% | Winrate del Matchup | 44,8% |
| 49,17% | Winrate del Rol | 46,98% |
| #47 | Ranking de Winrate | #60 |
| 5,1% | Ratio de Pick | 4,8% |
| 2,6 | KDA Promedio | 2,2 |
| 454 | Oro por Minuto | 447 |
| 6,36 | CS/Min | 5,93 |
| 0,17 | Wards por Minuto | 0,15 |
| 821 | Daño por Minuto | 695 |
El enfrentamiento de Graves contra Rengar en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Rengar inflige principalmente daño físico (85.72%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Graves son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 22 entre los campeones del rol) (versus 37 para Rengar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Graves mantener presión constante sobre Rengar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























