Graves Jungla tiene buen rendimiento contra Lee Sin (53,6% de victorias) basado en 4349 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Graves.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Lee Sin Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,1% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Graves (4,9% de tasa de selección, 15ª más popular de 54 campeones de Jungla) versus Lee Sin (12,3%, 2º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B, pero Graves reclama una ventaja significativa del 53,6% vs 46,4%. El kit de Graves se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Impacto repentino (51,9% de ratio de victorias, 74,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Filo fantasmal de Youmuu > Recaudadora > Filo infinito con Botas blindadas entrega 59,1% de ratio de victorias contra Lee Sin.
Dominio de línea: Graves no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,69/min vs 6,13 para Lee Sin). Esta ventaja de 1,56 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Graves domina tanto el ratio de victorias (53,6%) como el daño infligido (769 vs 636/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 133 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Graves toma el enfrentamiento (53,6%) a pesar de un KDA menor (2,50 vs 2,80). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Graves Jungla | Contra | Lee Sin Jungla |
---|---|---|
B | Tier | B |
53,6% | Winrate del Matchup | 46,4% |
48,57% | Winrate del Rol | 48,36% |
#43 | Ranking de Winrate | #46 |
4,9% | Ratio de Pick | 12,3% |
2,5 | KDA Promedio | 2,8 |
480 | Oro por Minuto | 407 |
7,69 | CS/Min | 6,13 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,41 |
769 | Daño por Minuto | 636 |
El enfrentamiento de Graves contra Lee Sin en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Lee Sin inflige principalmente daño físico (77.14%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Graves son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 2 entre los campeones del rol) (versus 22 para Lee Sin), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Graves mantener presión constante sobre Lee Sin, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18