Graves Jungla tiene una ligera ventaja sobre Zed (51,1% de victorias) basado en 1406 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Graves.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Zed Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 64,1% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Graves (5,1% de tasa de selección, 10ª más popular de 63 campeones de Jungla) versus Zed (5,4%, 14º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Graves (B vs C) se traduce en un sólido 51,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Graves ocupa el 47º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Pies veloces emparejado con Triunfo (58,3% de ratio de victorias, 10,3% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Filo fantasmal de Youmuu > Recaudadora > Filo infinito con Botas blindadas entrega 64,1% de ratio de victorias contra Zed.
Gana mediante macro: Graves toma el enfrentamiento (51,06%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,36 vs 6,40/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Graves domina tanto el ratio de victorias (51,1%) como el daño infligido (821 vs 730/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 91 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,60) con 51,1% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Graves Jungla | Contra | Zed Jungla |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 51,1% | Winrate del Matchup | 48,9% |
| 49,17% | Winrate del Rol | 48,36% |
| #47 | Ranking de Winrate | #57 |
| 5,1% | Ratio de Pick | 5,4% |
| 2,6 | KDA Promedio | 2,6 |
| 454 | Oro por Minuto | 449 |
| 6,36 | CS/Min | 6,40 |
| 0,17 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 821 | Daño por Minuto | 730 |
Aunque estadísticamente Graves es ligeramente más fuerte que Zed en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Zed inflige principalmente daño físico (86.51%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Zed, clasificado 20 (versus 22 para Graves) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Graves mantener presión constante sobre Zed, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























