Trundle Jungla domina a Graves (43,0% de victorias) basado en 1111 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Graves.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Trundle Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 64,4% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Graves (5,1% de tasa de selección, 10ª más popular de 63 campeones de Jungla) raramente se encuentra con el fuera del meta Trundle (1,6% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cosecha oscura + Impacto repentino (50,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Filo fantasmal de Youmuu, Recaudadora, Filo infinito, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 43,0% al 64,4% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Graves enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (43,02%) como de farmeo (6,36 vs 6,40/min). Con un déficit de 0,04 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Graves produce más daño (821 vs 599/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Trundle lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (57,0%) como en KDA (2,80 vs 2,60, 21º puesto vs 36º puesto). Los jugadores de Graves necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Graves Jungla | Contra | Trundle Jungla |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 43,0% | Winrate del Matchup | 57,0% |
| 49,17% | Winrate del Rol | 51,23% |
| #47 | Ranking de Winrate | #9 |
| 5,1% | Ratio de Pick | 1,6% |
| 2,6 | KDA Promedio | 2,8 |
| 454 | Oro por Minuto | 420 |
| 6,36 | CS/Min | 6,40 |
| 0,17 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 821 | Daño por Minuto | 599 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Trundle inflige principalmente daño físico (79.10%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Trundle, clasificado 20 (versus 22 para Graves) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Graves evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Trundle, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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