Graves Jungla tiene buen rendimiento contra Sejuani (53,6% de victorias) basado en 558 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Graves.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Sejuani Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,0% en este enfrentamiento.
Graves domina el meta (13ª más popular, 4,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Sejuani (2,5% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Graves (B vs D) se traduce en un sólido 53,6% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Graves ocupa el 44º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Pies veloces emparejado con Triunfo (57,8% de ratio de victorias, 13,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Filo fantasmal de Youmuu > Recaudadora > Filo infinito con Botas blindadas entrega 59,0% de ratio de victorias contra Sejuani.
Dominio de línea: Graves no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,59/min vs 5,78 para Sejuani). Esta ventaja de 1,81 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Graves domina tanto el ratio de victorias (53,6%) como el daño infligido (709 vs 485/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 224 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Graves toma el enfrentamiento (53,6%) a pesar de un KDA menor (2,50 vs 3,10). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Graves Jungla | Contra | Sejuani Jungla |
---|---|---|
B | Tier | D |
53,6% | Winrate del Matchup | 46,4% |
49,08% | Winrate del Rol | 47,58% |
#44 | Ranking de Winrate | #52 |
4,8% | Ratio de Pick | 2,5% |
2,5 | KDA Promedio | 3,1 |
453 | Oro por Minuto | 377 |
7,59 | CS/Min | 5,78 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,22 |
709 | Daño por Minuto | 485 |
El enfrentamiento de Graves contra Sejuani en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Sejuani tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Graves son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 3 entre los campeones del rol) (versus 37 para Sejuani), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,1 versus 2,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Graves mantener presión constante sobre Sejuani, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18