Graves y Elise están equilibrados en Jungla (50,0% de victorias) basado en 565 partidas. El resultado depende de la habilidad del jugador.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Elise Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,2% en este enfrentamiento.
Graves domina el meta (10ª más popular, 5,1% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Elise (2,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Optimiza tu consistencia: Pies veloces emparejado con Triunfo (52,8% de ratio de victorias, 8,0% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Filo fantasmal de Youmuu > Recaudadora > Filo infinito con Botas blindadas entrega 62,2% de ratio de victorias contra Elise.
Dominio de línea: Graves no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,36/min vs 5,58 para Elise). Esta ventaja de 0,78 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Graves domina tanto el ratio de victorias (50,0%) como el daño infligido (821 vs 741/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 80 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,60) con 50,0% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Graves Jungla | Contra | Elise Jungla |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 50,0% | Winrate del Matchup | 50,0% |
| 49,17% | Winrate del Rol | 50,48% |
| #47 | Ranking de Winrate | #21 |
| 5,1% | Ratio de Pick | 2,3% |
| 2,6 | KDA Promedio | 2,6 |
| 454 | Oro por Minuto | 418 |
| 6,36 | CS/Min | 5,58 |
| 0,17 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 821 | Daño por Minuto | 741 |
Aunque estadísticamente Graves es ligeramente más fuerte que Elise en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Elise inflige principalmente daño mágico (84.10%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Graves son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 22 entre los campeones del rol) (versus 53 para Elise), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Graves mantener presión constante sobre Elise, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























