Elise Jungla domina a Graves (42,3% de victorias) basado en 565 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Graves.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Elise Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,2% en este enfrentamiento.
Graves domina el meta (13ª más popular, 4,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Elise (2,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier B coincidentes, Graves lucha con solo 42,3% de ratio de victorias. Las mecánicas de Elise resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Pies veloces + Triunfo (52,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Filo fantasmal de Youmuu, Recaudadora, Filo infinito, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 42,3% al 62,2% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Graves (7,59 vs 5,69/min, 3º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,90 CS/min. Superado en todos los aspectos: Elise lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (57,7%) como en daño (734 vs 709/min). Graves debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Elise lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (57,7%) como en KDA (2,60 vs 2,50, 31º puesto vs 39º puesto). Los jugadores de Graves necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Graves Jungla | Contra | Elise Jungla |
---|---|---|
B | Tier | B |
42,3% | Winrate del Matchup | 57,7% |
49,08% | Winrate del Rol | 49,71% |
#44 | Ranking de Winrate | #34 |
4,8% | Ratio de Pick | 2,3% |
2,5 | KDA Promedio | 2,6 |
453 | Oro por Minuto | 411 |
7,59 | CS/Min | 5,69 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,17 |
709 | Daño por Minuto | 734 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Elise inflige principalmente daño mágico (84.79%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Graves son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 3 entre los campeones del rol) (versus 41 para Elise), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 2,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Graves evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Elise, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18