Graves i Elise są wyrównani na Jungle (50,0% win rate) na podstawie 565 gier. Wynik zależy od umiejętności gracza.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Graves Jungle vs Elise Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 62,2% w tym starciu.
Graves dominuje w mecie (10. najpopularniejszy, 5,1% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Elise (2,3% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy jungli. Optymalizuj dla konsystencji: Zwinne Nogi w parze z Triumf (52,8% win rate, 8,0% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Widmowe Ostrze Youmuu > Kolekcjoner > Ostrze Nieskończoności z Pancerniaki dostarcza 62,2% win rate przeciwko Elise.
Dominacja na linie: Graves nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (6,36/min vs 5,58 dla Elise). Ta przewaga 0,78 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Graves dominuje zarówno w win rate (50,0%) jak i outputcie damage (821 vs 741/min, 2. miejsce wśród Jungle). Różnica 80 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Matchup oparty na umiejętnościach: Identyczne KDA (2,60) z 50,0% win rate wskazuje, że makro, koordynacja teamowa i kluczowe momenty decydują o wyniku bardziej niż mechanika liningu.
| Graves Jungle | Przeciwko | Elise Jungle |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 50,0% | Winrate Matchupu | 50,0% |
| 49,17% | Winrate Roli | 50,48% |
| #47 | Ranking Winrate | #21 |
| 5,1% | Pickrate | 2,3% |
| 2,6 | Średnie KDA | 2,6 |
| 454 | Złoto na minutę | 418 |
| 6,36 | CS/Min | 5,58 |
| 0,17 | Wardy na minutę | 0,20 |
| 821 | Obrażenia na minutę | 741 |
Chociaż statystycznie Graves ma lekką przewagę nad Elise w dżungli, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Graves głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Elise stawia głównie na obrażenia magiczne (84.10%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Graves są wyższe statystyki farmienia (22. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 53. miejscem dla Elise). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Elise, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…


Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dl…

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























