Graves Jungla lo pasa mal contra Diana (48,0% de victorias) basado en 929 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Graves.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Diana Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 64,7% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Graves (5,1% de tasa de selección, 10ª más popular de 63 campeones de Jungla) versus Diana (5,9%, 6º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Pies veloces + Triunfo (49,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Filo fantasmal de Youmuu, Recaudadora, Filo infinito, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,0% al 64,7% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Graves enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,01%) como de farmeo (6,36 vs 6,79/min). Con un déficit de 0,43 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Graves produce más daño (821 vs 745/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Graves mantiene mejor KDA (2,60, 36º puesto vs 49º puesto para Diana), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Graves Jungla | Contra | Diana Jungla |
|---|---|---|
| B | Tier | S |
| 48,0% | Winrate del Matchup | 52,0% |
| 49,17% | Winrate del Rol | 51,18% |
| #47 | Ranking de Winrate | #10 |
| 5,1% | Ratio de Pick | 5,9% |
| 2,6 | KDA Promedio | 2,4 |
| 454 | Oro por Minuto | 450 |
| 6,36 | CS/Min | 6,79 |
| 0,17 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 821 | Daño por Minuto | 745 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Graves contra Diana en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Diana inflige principalmente daño mágico (81.94%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Diana, clasificado 12 (versus 22 para Graves) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Graves evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Diana, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























