Graves Jungla tiene una ligera ventaja sobre Hecarim (51,5% de victorias) basado en 738 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Graves.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Graves Jungla vs Hecarim Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,3% en este enfrentamiento.
Graves domina el meta (15ª más popular, 4,9% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Hecarim (3,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B, pero Graves reclama una ventaja significativa del 51,5% vs 48,5%. El kit de Graves se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Impacto repentino (67,1% de ratio de victorias, 1,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Filo fantasmal de Youmuu > Recaudadora > Filo infinito con Botas blindadas entrega 59,3% de ratio de victorias contra Hecarim.
Gana mediante macro: Graves toma el enfrentamiento (51,49%) a pesar de quedarse atrás en CS (7,69 vs 7,76/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Graves domina tanto el ratio de victorias (51,5%) como el daño infligido (769 vs 727/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 42 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Graves toma el enfrentamiento (51,5%) a pesar de un KDA menor (2,50 vs 2,80). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Graves Jungla | Contra | Hecarim Jungla |
---|---|---|
B | Tier | B |
51,5% | Winrate del Matchup | 48,5% |
48,57% | Winrate del Rol | 49,59% |
#43 | Ranking de Winrate | #37 |
4,9% | Ratio de Pick | 3,8% |
2,5 | KDA Promedio | 2,8 |
480 | Oro por Minuto | 434 |
7,69 | CS/Min | 7,76 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,20 |
769 | Daño por Minuto | 727 |
Aunque estadísticamente Graves es ligeramente más fuerte que Hecarim en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Graves inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Hecarim inflige principalmente daño físico (79.67%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Hecarim, clasificado 1 (versus 2 para Graves) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Graves mantener presión constante sobre Hecarim, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18