غرايفز في مركز الأدغال يحقق أداءً جيداً ضد هيكاريم (معدل فوز 53,1%) بناءً على 560 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل جيد لصالح لاعبي غرايفز.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة غرايفز جانجل (Jungle) ضد هيكاريم جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 64,8% في هذه المواجهة.
غرايفز يسيطر على الميتا (المرتبة 13 الأشهر، 4,8% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع هيكاريم (3,5% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الغابة الحالية. طبقات متساوية، نتائج متفاوتة: كلا البطلين في طبقة-B، لكن غرايفز يحقق ميزة مهمة 53,1% مقابل 46,9%. مجموعة غرايفز تتناغم بشكل أفضل في هذه المواجهة المباشرة المحددة. حسّن للاتساق: حركة الأقدام الرشيقة مقترن بـ الانتصار (63,5% معدل فوز، 9,3% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم نصل يومو الشبحي > الجامع > السيف الأبدي مع الحذاء الفولاذي المصفّح يحقق معدل فوز 64,8% ضد هيكاريم.
هيمنة الممر: غرايفز لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,59/دقيقة مقابل 7,02 لـ هيكاريم). هذه الميزة 0,57 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. التفوق الكامل: غرايفز يهيمن على معدل الفوز (53,1%) ومخرجات الضرر (709 مقابل 638/دقيقة، المرتبة 2 بين جانجل (Jungle)). الاختلاف 71 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: غرايفز يحقق النصر في المواجهة (53,1%) رغم KDA أقل (2,50 مقابل 2,80). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
غرايفز جانجل (Jungle) | ضد | هيكاريم جانجل (Jungle) |
---|---|---|
B | الطبقة | B |
53,1% | نسبة فوز المواجهة | 46,9% |
49,08% | نسبة فوز الدور | 49,48% |
#44 | ترتيب نسبة الفوز | #37 |
4,8% | معدل الاختيار | 3,5% |
2,5 | متوسط النسبة | 2,8 |
453 | الذهب لكل دقيقة | 433 |
7,59 | جنود/دقيقة | 7,02 |
0,18 | الأوراد لكل دقيقة | 0,16 |
709 | الضرر لكل دقيقة | 638 |
مواجهة غرايفز ضد هيكاريم في الغابة هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
باستثناء البناءات النادرة، غرايفز يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. هيكاريم يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (78.28%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
ميزة مهمة لـ غرايفز هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 3 بين أبطال الدور) (مقابل 7 لـ هيكاريم)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,8 مقابل 2,5) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب غرايفز الحفاظ على ضغط مستمر على هيكاريم، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
ينشئ الهجوم والحركة تكدسات طاقة. عند بلوغ 100 تكدس، يصبح هجومك التالي منشطًاتعالجك الهجمات…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
ترصد تلقائيًا كاشفًا غير متعقَب لم تتم رؤيته، وتتعقبه لصالح الفريق. المستوى 11: تك…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18