Graves Jungle a un léger avantage sur Hecarim (51,5% de victoires) basé sur 738 parties. L'affrontement favorise légèrement Graves.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Graves Jungle vs Hecarim Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 59,3% dans cet affrontement.
Graves domine la méta (15e plus populaire, taux de sélection de 4,9%) et s'affronte régulièrement avec Hecarim (taux de sélection de 3,8%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles de la jungle. Tiers égaux, résultats inégaux : les deux champions se situent au tier B, mais Graves revendique un avantage significatif de 51,5% vs 48,5%. Le kit de Graves se synchronise mieux dans cet affrontement tête-à-tête spécifique. Optimisez pour la cohérence : Moisson noire associée avec Ruée offensive (taux de victoire de 67,1%, popularité de 1,1%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Lame spectre de Youmuu > Percepteur > Lame d'infini avec Coques en acier délivre un taux de victoire de 59,3% contre Hecarim.
Victoire par la macro : Graves remporte l'affrontement (51,49%) malgré un retard en CS (7,69 vs 7,76/min). Vos victoires viennent des roams, des combats d'équipe et de la pression sur la carte plutôt que de la dominance 1v1 en lane. Supériorité complète : Graves domine à la fois le taux de victoire (51,5%) et les dégâts infligés (769 vs 727/min, 2e parmi les Jungle). La différence de 42 dégâts/min crée un potentiel d'emballement massif. Victoire peu élégante : Graves remporte l'affrontement (51,5%) malgré un KDA inférieur (2,50 vs 2,80). Cela suggère que vous gagnez grâce à l'influence macro et aux actions décisives plutôt qu'à des phases de lane propres.
Graves Jungle | Contre | Hecarim Jungle |
---|---|---|
B | Tier | B |
51,5% | Winrate du Matchup | 48,5% |
48,57% | Winrate du Rôle | 49,59% |
#43 | Classement Winrate | #37 |
4,9% | Taux de Pick | 3,8% |
2,5 | KDA Moyen | 2,8 |
480 | Or par Minute | 434 |
7,69 | CS/Min | 7,76 |
0,20 | Wards par Minute | 0,20 |
769 | Dégâts par Minute | 727 |
Bien que statistiquement Graves présente un léger avantage sur Hecarim en jungle, aucun champion n'a d'avantage écrasant dans cette confrontation. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Sauf builds rares, Graves inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Hecarim inflige principalement des dégâts physiques (79.67%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.
Considérez la supériorité au farm démontrée par Hecarim, classé 1 (contre 2 pour Graves) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus élevé (2,8 contre 2,5) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Graves de maintenir une pression constante sur Hecarim, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…
Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …
Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…
Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…
Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …
Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la s…
Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…
Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'…
Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adap…
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18