Graves Jungle a des difficultés contre Hecarim (49,7% de victoires) basé sur 560 parties. Cet affrontement peut être délicat pour les joueurs de Graves.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Graves Jungle vs Hecarim Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 64,8% dans cet affrontement.
Graves domine la méta (10e plus populaire, taux de sélection de 5,1%) et s'affronte régulièrement avec Hecarim (taux de sélection de 2,5%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles de la jungle. Retournement surprenant : malgré le classement tier supérieur de Graves, Hecarim gagne 50,3% des rencontres. Cela suggère que le kit de Hecarim contre spécifiquement le style de jeu de Graves, outrepassant la force méta générale - abordez cet affrontement avec une prudence supplémentaire. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Jeu de jambes + Triomphe (taux de victoire de 63,5%) plus l'itemisation optimale Lame spectre de Youmuu, Percepteur, Lame d'infini, et Coques en acier augmente vos chances de 49,7% à 64,8% - potentiellement décisif.
Survivez et progressez : Graves fait face à la fois à des désavantages d'affrontement (49,66%) et de farming (6,36 vs 7,15/min). Avec un déficit de 0,79 CS/min, priorisez le farm sécurisé et l'assistance de la jungle. Les dégâts n'égalent pas les victoires : Graves inflige plus de dégâts (821 vs 660/min, 2e place) mais perd quand même l'affrontement. Le problème réside probablement dans la survivabilité, la mobilité ou le timing des dégâts plutôt que dans la production brute. Affrontement difficile confirmé : Hecarim mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (50,3%) et en KDA (2,80 vs 2,60, 19e vs 36e place). Les joueurs de Graves ont besoin d'une préparation exceptionnelle pour surmonter ce contre-pick.
| Graves Jungle | Contre | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 49,7% | Winrate du Matchup | 50,3% |
| 49,17% | Winrate du Rôle | 49,06% |
| #47 | Classement Winrate | #51 |
| 5,1% | Taux de Pick | 2,5% |
| 2,6 | KDA Moyen | 2,8 |
| 454 | Or par Minute | 461 |
| 6,36 | CS/Min | 7,15 |
| 0,17 | Wards par Minute | 0,19 |
| 821 | Dégâts par Minute | 660 |
Malgré la légère différence d'efficacité, dans la confrontation Graves contre Hecarim en jungle, aucun champion n'a d'avantage écrasant. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Sauf builds rares, Graves inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Hecarim inflige principalement des dégâts physiques (77.96%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.
Considérez la supériorité au farm démontrée par Hecarim, classé 6 (contre 22 pour Graves) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus élevé (2,8 contre 2,6) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Graves d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Hecarim, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.






Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…


Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18


Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine …

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…


Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la s…

Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18




























