Graves Jungle enyhe előnyt élvez Hecarim felett (51,5% győzelmi arány) 738 játék alapján. A párosítás kissé Graves javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Graves Jungle vs Hecarim Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,3%-ig ebben a párharcban.
Graves uralja a metát (15. legnépszerűbb, 4,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Hecarim-val (3,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B-tier-en helyezkedik el, de Graves jelentős 51,5% vs 48,5% előnyt szerez. Graves képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Hirtelen csapás-vel párosítva (67,1% győzelmi arány, 1,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Youmuu szellemkardja > A gyűjtő > Határtalan penge item sorrend Acélozott bakancs-vel 59,3%-os győzelmi arányt nyújt Hecarim ellen.
Győzelem makrón keresztül: Graves megnyeri a matchup-ot (51,49%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (7,69 vs 7,76/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Graves dominálja mind a győzelmi arányt (51,5%), mind a damage outputot (769 vs 727/perc, 2. a Jungle között). A 42 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Graves megnyeri a matchup-ot (51,5%) alacsonyabb KDA ellenére (2,50 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Graves Jungle | Ellen | Hecarim Jungle |
---|---|---|
B | Tier | B |
51,5% | Matchup Winrate | 48,5% |
48,57% | Szerepkör Winrate | 49,59% |
#43 | Winrate Rangsor | #37 |
4,9% | Pick Arány | 3,8% |
2,5 | Átlagos KDA | 2,8 |
480 | Arany per Perc | 434 |
7,69 | CS/Perc | 7,76 |
0,20 | Ward per Perc | 0,20 |
769 | Sebzés per Perc | 727 |
Bár statisztikailag az Graves kissé erősebb, mint a Hecarim a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Graves fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Hecarim főleg fizikai sebzést okoz (79.67%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Hecarim creep-ölési fölényével, aki 1. helyen áll (az Graves 2. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Graves játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Hecarim-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között