グウェン トップはマルファイトに対して優位に立っています(51.8%勝率)。661試合のデータに基づいています。マッチアップはグウェンに傾いています。
ページ下部では、グウェン トップ (Top) vs マルファイト トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:グウェン(ピック率3.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中17番目の人気) vs マルファイト(7.8%、2位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:征服者と冷静沈着の組み合わせ(50.3%勝率、1.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ナッシャー トゥース > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとプレート スチールキャップがマルファイトに対して65.9%勝率を実現します。
レーン支配:グウェンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.67/分 vs マルファイトの6.53)も圧倒します。この0.14 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:グウェンは勝率(51.8%)とダメージ出力(907 vs 679/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。228 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:グウェンは低いKDA(1.60 vs 2.60)にも関わらずマッチアップ(51.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| グウェン トップ (Top) | 対 | マルファイト トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | S+ |
| 51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
| 49.74% | ロール勝率 | 53.01% |
| #37 | 勝率ランク | #1 |
| 3.8% | ピック率 | 7.8% |
| 1.6 | 平均KDA | 2.6 |
| 445 | 毎分ゴールド | 395 |
| 6.67 | CS/分 | 6.53 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.27 |
| 907 | 毎分ダメージ | 679 |
統計的にグウェンはマルファイトよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
グウェンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルファイトは主に魔法ダメージ(70.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
グウェンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中28位)(マルファイトの31位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.6に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。グウェンプレイヤーにとって重要なのはマルファイトに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力



























