アイバーンとシン・ジャオはジャングル (Jungle)で拮抗しています(50.2%勝率)。583試合のデータに基づいています。結果はプレイヤーのスキルによって決まります。
ページ下部では、アイバーン ジャングル (Jungle) vs シン・ジャオ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.5%まで向上させることができます。
アイバーンはニッチピック(ピック率1.4%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中49位)ですが、シン・ジャオは5.6%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はアイバーンプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でシン・ジャオと対戦することになります。 一貫性のために最適化:グレイシャルオーグメントとキャッシュバックの組み合わせ(63.5%勝率、5.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ムーンストーンの再生 > リデンプション > アーデント センサーとアイオニア ブーツがシン・ジャオに対して61.5%勝率を実現します。
マクロによる勝利:アイバーンはCS(5.46 vs 5.81/分)で後れを取りながらもマッチアップ(50.21%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:アイバーンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(370 vs 663/分)にも関わらず、50.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アイバーンはマッチアップ勝率(50.2%)とKDA(3.70 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アイバーン ジャングル (Jungle) | 対 | シン・ジャオ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A |
| 50.2% | マッチアップ勝率 | 49.8% |
| 50.50% | ロール勝率 | 50.44% |
| #20 | 勝率ランク | #23 |
| 1.4% | ピック率 | 5.6% |
| 3.7 | 平均KDA | 2.5 |
| 391 | 毎分ゴールド | 408 |
| 5.46 | CS/分 | 5.81 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.20 |
| 370 | 毎分ダメージ | 663 |
統計的にアイバーンはシン・ジャオよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アイバーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 シン・ジャオは主に物理ダメージ(86.37%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シン・ジャオが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で44位(アイバーンの55位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アイバーンのより高いKDA(3.7に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アイバーンプレイヤーにとって重要なのはシン・ジャオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…


レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…

レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























