アイバーン ジャングルはジャーヴァンⅣに対して苦労しています(48.3%勝率)。475試合のデータに基づいています。これはアイバーンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アイバーン ジャングル (Jungle) vs ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.5%まで向上させることができます。
アイバーンはニッチピック(ピック率1.4%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中49位)ですが、ジャーヴァンⅣは5.7%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はアイバーンプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジャーヴァンⅣと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 凱旋の組み合わせ(64.3%勝率)と最適なアイテム化リデンプション、メジャイ ソウルスティーラー、ムーンストーンの再生、アイオニア ブーツにより、勝率を48.3%から66.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アイバーンはマッチアップ(48.33%)とファーミング不利(5.46 vs 6.26/分)の両方に直面します。0.80 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ジャーヴァンⅣがマッチアップ勝率(51.7%)とダメージ(537 vs 370/分)の両方でリードします。アイバーンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:アイバーンはより良いKDA(3.70、1位 vs ジャーヴァンⅣの2位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アイバーン ジャングル (Jungle) | 対 | ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A+ |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 50.50% | ロール勝率 | 50.48% |
| #20 | 勝率ランク | #21 |
| 1.4% | ピック率 | 5.7% |
| 3.7 | 平均KDA | 3.4 |
| 391 | 毎分ゴールド | 408 |
| 5.46 | CS/分 | 6.26 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
| 370 | 毎分ダメージ | 537 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アイバーン対ジャーヴァンⅣのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アイバーンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジャーヴァンⅣは主に物理ダメージ(85.58%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャーヴァンⅣが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で25位(アイバーンの55位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アイバーンのより高いKDA(3.7に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アイバーンプレイヤーがジャーヴァンⅣプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…


レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























