Ivern Jungle rosszul áll IV. Jarvan ellen (48,3% győzelmi arány) 475 játék alapján. Ez nehéz párosítás Ivern játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Ivern Jungle vs IV. Jarvan Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,5%-ig ebben a párharcban.
Bár Ivern niche választás marad (1,4%-os választási arány, 49. hely 63 Jungle bajnok közül), IV. Jarvan uralja a jelenlegi meta dzsungelt 5,7%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Ivern játékosoknak - játékaid többségében IV. Jarvan-val fogsz szembenézni. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (64,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Megváltás, Mejai léleklopója, Holdkőmegújító és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,3%-ról 66,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Ivern mind matchup (48,33%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,46 vs 6,26/perc). A 0,80 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: IV. Jarvan vezet mind matchup győzelmi arányban (51,7%), mind damage-ben (537 vs 370/perc). Ivern-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Ivern jobb KDA-t tart fenn (3,70, 1. hely vs 2. IV. Jarvan-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Ivern Jungle | Ellen | IV. Jarvan Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 48,3% | Matchup Winrate | 51,7% |
| 50,50% | Szerepkör Winrate | 50,48% |
| #20 | Winrate Rangsor | #21 |
| 1,4% | Pick Arány | 5,7% |
| 3,7 | Átlagos KDA | 3,4 |
| 391 | Arany per Perc | 408 |
| 5,46 | CS/Perc | 6,26 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,18 |
| 370 | Sebzés per Perc | 537 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Ivern versus IV. Jarvan párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Ivern által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A IV. Jarvan főleg fizikai sebzést okoz (85.58%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a IV. Jarvan creep-ölési fölényével, aki 25. helyen áll (az Ivern 55. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (3,4 a 3,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Ivern játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a IV. Jarvan játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 6%-át.

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

+8 Képesség siettetés

+2% Mozgási sebesség

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























