ケネン トップはリヴェンに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。464試合のデータに基づいています。マッチアップはケネンにやや有利です。
ページ下部では、ケネン トップ (Top) vs リヴェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ケネン(2.2%、62体のトップ (Top)チャンピオン中39位)はリヴェン(3.8%、21位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ケネンの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した51.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがケネンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で23位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とニンバスクロークの組み合わせ(80.2%勝率、2.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘクステック ロケットベルト > ゾーニャの砂時計 > シャドウフレイムとソーサラー シューズがリヴェンに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ケネンはCS(6.26 vs 7.27/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.33%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ケネンは勝率(51.3%)とダメージ出力(848 vs 774/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。74 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ケネンはマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(2.00 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ケネン トップ (Top) | 対 | リヴェン トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
51.3% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
50.64% | ロール勝率 | 49.87% |
#23 | 勝率ランク | #37 |
2.2% | ピック率 | 3.8% |
2.0 | 平均KDA | 1.8 |
412 | 毎分ゴールド | 430 |
6.26 | CS/分 | 7.27 |
0.35 | 毎分ワード | 0.31 |
848 | 毎分ダメージ | 774 |
統計的にケネンはリヴェンよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ケネンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 リヴェンは主に物理ダメージ(93.28%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
リヴェンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で10位(ケネンの45位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ケネンのより高いKDA(2.0に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ケネンプレイヤーにとって重要なのはリヴェンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力